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    莉莉丝愣了一下:“装备系统?这系统也能动什么心思吗?

    “据我所知,这个系统的设计相当固定吧?”

    对于玩家们来说,装备系统这东西简直再熟悉不过了。

    游戏中角色穿的装备,无非就是分为头部、肩部、身体、手、脚等几个特定部位,这些特定部位的装备会给玩家附加一些属性,同时,它们也会有不同的外观,在角色穿着的时候展现出来。

    除此之外,就没什么特别的了。

    装备严格来说,应该不算是玩法系统,而应该是数值系统。毕竟在大部分情况下,装备并不改变游戏的玩法机制,而只是一种数值提升和角色变强的手段与表现。

    所以莉莉丝第一时间,没领会到顾凡具体要怎么去改。

    顾凡轻咳两声,解释道:“莉总,其实你刚才提到的思路,归根结底就是一点:对于玩家已经拿到的,我们想方设法地通过程序预设的方式,再给它拿走。对吧?”

    莉莉丝点头:“对!”

    就像盛景集团削弱无限星光奶和黑暗连锁这两个BD一样,归根结底,就是把玩家已经掌握的力量剥夺掉。所以能引发很多的负面情绪。

    顾凡继续说道:“装备系统,我们也可以这么做。

    “玩家们已经获得的装备,我们再给他们拿走不就行了?”

    莉莉丝似乎有些懂了:“比如说,在PVP中掉落?”

    顾凡摇头:“莉总糊涂啊!在PVP中掉落的话,那岂不是意味着有人掉就会有人捡?

    “掉装备的人贡献负面情绪,捡装备的人产生正面情绪,这一来一回抵消掉了。就算掉的人贡献的负面情绪略多一些,也明显不划算。”

    莉莉丝微微点头:“对哦,那你想怎么办?”

    顾凡笑了笑:“很简单,用更加简单粗暴的办法。直接爆!

    “游戏中的装备,包括身上穿的衣服,还有拿的武器,直接都有耐久度设定。

    “只不过在其他游戏中,装备即便耐久度变成零,也只需要找个铁匠、花几個金币修一下就行了。

    “但在我们的这款新游戏中,耐久度变成零就彻底爆了,变成一堆废料。可以有限地作为材料回收再利用,但这件装备,失去了就是失去了。”

    莉莉丝瞬间两眼放光:“咦?对呀!

    “而且我们还可以美其名曰说,这就是本游戏的特殊机制,是一种玩法的创新,对吧?”

    顾凡点头:“对!莉总你果然悟性很高!”

    莉莉丝高兴得想要叉腰:“那还用说!我是谁?我是地狱第一制作人莉莉丝大人!”

    不得不说,装备会爆这个设定,确实能给玩家带来许多负面情绪,这是毋庸置疑的。

    到目前为止,市面上的绝大多数游戏,装备都是永久的。

    即便会损坏,有耐久度设定,也都是可以修的。

    而那些会爆武器的游戏,也都是在强化过程中爆的居多。

    仅仅因为用得多,武器就爆了,而且无法修复,这种游戏极少极少。

    严格来说,这种设计其实是有点反人性的。

    因为玩家去挑战更强的怪物,是为了获得更好的武器。而在获得好的武器之后,获得了属性上的提升,又去挑战更高级的怪物,这是一种正向的循环。

    但如果武器会爆,那么玩家拿到好武器也舍不得用,只会一直用垃圾武器,好武器全都藏在包里,这种场景多多少少有点无厘头了。

    就像买了车,因为担心新车的磨损,而把新车供起来天天骑自行车一样荒诞。

    但在游戏中,如果真出现这样的-->>

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