这些遗憾随着时间很容易淡忘,而且,也不见得就能引起特别大范围的共鸣。

    “因为大部分人会逐渐想通,会逐渐超脱,甚至会变得麻木。

    “但是历史中的那些意难平就不一样了。

    “伱看这个。”

    顾凡说着,拿出手机找到热门的问答网站,在上面简单地搜索了几个关键词。

    而后莉莉丝就看到了许多令人瞠目结舌的问题。

    『给诸葛亮2000个大学生,北伐能够成功吗?』

    『给诸葛亮无限量的炸鸡汉堡,北伐能成功吗?』

    『给诸葛亮一百万只猫,是否可以北伐成功?』

    『给诸葛亮500把AK和10万发子弹,能北伐成功吗?』

    『如果诸葛亮能活到104岁,北伐有可能成功吗?』

    诸如此类的问题,简直数不胜数,一连翻了好几页都不重样。

    有送物资的,有送武将或者明君的,还有直接送黑科技的。

    所有的问题竟然都还有不错的热度,甚至这些人真的在认真讨论或者调侃,在这种情况下,历史可能会如何发展。

    比如有人在最后一个话题下方回答道:“诸葛亮真活到104岁的话,能不能匡扶汉室不好说,但大魏应该是保住了。”

    莉莉丝满脸的黑人问号,显然这让她感到很费解。

    “你们人类……好无聊。”

    顾凡微微摇头:“这就是你不懂了吧?这就是历史上的意难平所拥有的强大力量。

    “就拿东方历史来说,一个诸葛亮,一个岳飞,可以说是最顶级的『意难平』,也是属于整个华夏的遗憾。

    “以至于两千年过去了,仍旧有无数网友心甘情愿地给他们送子弹、方便面、圆珠笔、笔记本等各种物资,希望他们能够北伐成功。

    “你说这种遗憾,是日常生活中的小打小闹能够比拟的吗?”

    莉莉丝认真地看了一下这些问题,然后若有所思地点点头:“确实,你有点说服我了。”

    虽然她是个西方的恶魔,对这种情绪无法感同身受,但也还是能通过网络上的问题和回答,大致理解这种执念到底有多深。

    “好,我明白了!那你再等两天,等我写完了设计稿再来找你!”

    莉莉丝找到了方向,再次斗志昂扬起来。

    ……

    ……

    两天后,莉莉丝带来了写好的设计方案。

    顾凡看了一眼游戏的名字:《天命卧龙传》!

    光看这个名字倒是看不出什么,只能说是中规中矩,顾凡猜测,这游戏的核心玩法可能是传统策略类或者是JRPG的感觉。

    前者的代表是《三国志》系列游戏,而后者的代表则是《三国志曹操传》,这两种类型都在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。

    但是仔细一看核心玩法,顾凡差点一口老血喷出来。

    “你这怎么是一款小游戏啊?”

    顾凡都惊了,因为这款游戏压根不是传统的策略类游戏或者JRPG,它的游戏系统非常精简,游戏内容也被砍了很多,这种体量只能算是个小游戏或者独立游戏了!

    在传统的策略类游戏中,玩家可以做的事情非常多,可以在城池中处理内政,收税征粮;可以排兵布阵,俘虏武将;可以攻城略地,抢夺城池……

    而在策略+JRPG类型的游戏中,玩家还可以控制主角去在一些历史的重大节点做出决策,增强参与感。

    但在《天命卧龙传》中,这其中的很多玩法都没有,即便有,也都遭到了全面阉割!>

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