莉总,我知道你在想什么,你在担心这套动态难度系统无法产生负面情绪。

    “那么关键的一点来了:

    “我们这套动态难度平衡系统,要尽可能与其他游戏的动态难度平衡系统反其道而行之。

    “如果说其他游戏的动态平衡系统是雪中送炭的话,那我们的动态平衡系统,就该是雪上加霜!

    “更准确地说,我们要做的,应该是一套反向的动态平衡系统。

    “玩家表现越好,游戏的难度就越低;

    “反之,玩家表现越不好,游戏的难度就越高!

    “此外,我们还可以通过一些其他的机制,来独立于这个机制之外调整难度,通过这个额外机制,我们稍微挽留一下那些即将退游的玩家,让他们看到一丝虚无缥缈的希望。

    “总之,我的这套系统,绝对给玩家们带来前所未有的体验!”