不懂,但大受震撼!

    ……

    执行策划又被称之为『填表策划』,顾名思义,就是主要负责执行层面的『填表、使用编辑器、催程序员进度』等相对底层的工作。

    所以周扬对于自己在逆天堂游戏这家公司的定位还是很有自知之明的。

    在来之前,周扬也研究过逆天堂游戏目前开发的三款游戏:《地狱轨迹》、《西西弗斯》和《逆天堂方块》。

    当时他的感觉是,这些游戏几乎都把剑走偏锋做到了极致!

    但不管再怎么剑走偏锋,他也还是能通过事后复盘,大致搞清楚这些游戏的设计思路。

    比如《地狱轨迹》的主要卖点是在常规FPS游戏中加入『子弹拐弯』的独特玩法,《西西弗斯》则是通过折磨主播来制造出圈的热度进行病毒式的传播,《逆天堂方块》则是通过加入『T旋转』这种全新操作来给这款经典的老游戏赋予全新的可能性。

    这些做法,事后看来都是令人拍案叫绝的。

    如果让周扬自己想,他绝对想不出这些点子。

    所以周扬才义无反顾地降薪来到逆天堂游戏,就是希望能在这里学到更多游戏设计的顶尖思路,为自己之后的职业生涯铺路。

    可即便研究了之前的游戏,也做好了充分的心理准备,《天命卧龙传》这款游戏还是完全超出了他的认知范畴,让他感到十分困惑。

    这游戏……真能行吗?

    之前的游戏至少还能看到一些成功游戏的影子,而这款游戏就完全是天马行空、面目全非了。

    最关键的是,周扬在这款游戏中完全看不到火起来的可能性!

    要说之前的三款游戏,其实都各有特色,比如《地狱轨迹》的『子弹拐弯』、《西西弗斯》的『滚石加速』和『龙振翅』,还有《逆天堂方块》的『T旋转』。

    可《天命卧龙传》有什么?

    『卧龙策』?

    可这看起来就只是一个很常见的玩法,根本就达不到『子弹拐弯』、『龙振翅』这种彻底改变游戏玩法的程度。

    此时的周扬,身上就像是有一万只蚂蚁在爬,这种感觉用百爪挠心都不足以形容。

    好想问!

    但周扬偷摸看了两眼顾凡,最终还是决定先闭嘴,毕竟此时的场合特殊,他作为一个刚进公司的打杂新人,还是先不要问那么多问题,可能会引起同事的反感。

    还是等回头顾总有时间了再试探着问一问比较好吧!

    ……

    就这样,《天命卧龙传》的开发工作很快顺利分发了下去,大家都没提出什么异议。

    毕竟这设计太清晰了,分工也太明确了,并没有太多需要扯皮的地方。

    这款游戏的开发时间,最终定为一个月。

    其实从开发难度上来说,这款游戏比《西西弗斯》还要略高一些。

    因为《天命卧龙传》里面绝大多数的功能都是莉莉丝的原创设计,并没有现成的模板可以套用。

    不过好在公司已经有了三名资深程序员,还有周扬这样的打杂策划,所以开发速度相较于之前也快了许多。

    很快,众人开始各自忙碌了起来。

    办公电脑都是新买的,都是清一色的笔记本电脑,这是为了方便以后搬家。

    配置谈不上很高,只能说足够完成日常工作,至于更多的……那就不能太奢求了。

    公司虽小,但该有的都要有,除了测试时需要的后台网站之外,公司内部通讯工具、SVN(版本管理工具)等也都很快完成了调试。

    顾凡刚打算开始工作,美术组长郭宏宇就凑了-->>

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