很显然,《天命卧龙传》和《地狱轨迹》以及《西西弗斯》相比,在获取负面情绪的策略上有所不同。

    《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏单次获得的负面情绪值很高。

    比如在玩家好不容易爬到半山腰,结果大石头滚下去的时候,瞬间能爆发出七八十点的负面情绪值。

    但是《天命卧龙传》不同,每次爆发出的负面情绪都不多,很多时候都是个位数,而且也不会有那种一下子爆发几十点、上百点的情况。

    但它的优势在于,持久!

    因为这看起来是一款策略类游戏,玩家们即便没能通关,第一反应也不是游戏难度有问题,而是自己没有找到正确的玩法。

    于是他们会反复地尝试。

    而游戏中偏偏又有太多种不同的策略可选,还有四个不同的开局,再加上每一场游戏中NPC的行动都会有差异,种种因素叠加起来,就让《天命卧龙传》变成了一个非常复杂的系统。

    玩家们不可能在短时间内一眼看穿这个骗局,只能每次都换不同的方法尝试,而在他们尝试的过程中,负面情绪就源源不断地产生了!

    ……

    ……

    第二天,顾凡溜达着来到公司上班。

    刚来到咖啡馆的二层,就看到周扬有些慌张地招呼自己。

    “顾总!顾总!不好了,咱们游戏的负面舆情好像爆了,咱们有没有公关团队啊,赶紧救一下呀?”

    顾凡看了看他:“是什么让你有了我们这种小公司会有公关团队的错觉?”

    周扬懵了:“啊?没有吗?那这些负面舆情怎么办!

    “玩家们都在网上骂疯了!

    “顾总,我觉得咱们下次发售游戏还是选在中午12点吧,这样出什么问题至少能及时补救一下。

    “就算没有公关团队,咱们发个简单的公告解释一下也行啊,或者抓紧改一改配置表、更新一个热补丁之类的,也总比什么都不做要强……”

    周扬之前所在的游戏公司大部分都会选择中午发售游戏。

    因为中午算是工作时间,游戏发售之后难免会出现各种各样意料之外的问题,这时候就可以第一时间紧急处理。

    有钱的游戏公司,可以找公关团队删删帖、控控评、刷刷分之类的。

    有技术的游戏公司,可以直接让技术团队加班修复,然后快速更新热补丁将损失降到最低。

    实在没钱也没技术的游戏公司,大不了“私密马赛”一下,发个道歉公告,多少也顶点事。

    但是像逆天堂游戏公司这样把游戏的发售时间安排在晚上8点的休息时间,还没特意通知员工加班的话,游戏一旦出问题,就只能等第二天再处理了!

    这几个小时,足够负面舆论发酵到一个难以收拾的程度。

    显然,此时的《天命卧龙传》就是这样的情况,舆论环境相当的不乐观!

    “别慌,我先看看现在是什么情况。”顾凡在自己的工位上坐下来,简单看了一下网友们的反馈和一些游戏媒体的评价。

    在官方平台上,这款游戏的评价已经变成了『多半差评』。

    而在视频网站和游戏论坛上,也全都是在骂的。

    “赛博诈骗!《天命卧龙传》里面根本就没法匡扶汉室!”

    “我打了一个通宵,但最好的结果也只是打五丈原!合着你这破游戏还挺还原历史的是吧?等我打通了这游戏,就真的能牛逼到穿越回去帮丞相匡扶汉室了呗?”

    “什么狗屎卧龙策,看起来叼得很,实际上根本不强啊!”

    “这个『天命人』和『妖魔』的设定-->>

本章未完,点击下一页继续阅读