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也就是说,在执政官正常工作的情况下,fake-AI其实无法占据主导作用,它的任何行为都会变成捣乱和破坏行为。
再加上元首玩家点科技点,也大概率不会混着点,而是会专精某一条线,所以顾凡才说,这个系统出问题的概率只有1%,剩下99%的情况都是不会出问题的。
而这1%的情况需要有两个前提:
第一是执政官玩家完全开摆,不做任何操作,让fake-AI实际上拿到了最高优先级的操作权,两个权限不会互相干扰;
第二是元首玩家特意去把执政官线和元首线上的所有与民意和AI有关的科技点全都点了,不断扩大fake-AI在游戏中的实际职权和智能水平。
听到这里,莉莉丝眉头紧皱,赶忙打断:“等等!
“前面的我暂且理解了,为什么元首玩家点这些科技点,会提升fake-AI的职权和智能水平?
“又为什么,fake-AI的职权和智能水平达到一定程度后,它会进行自动建设?”
顾凡早就有所准备:“莉总,因为这种设计其实比较符合逻辑啊!
“在正常的游戏流程中,我们肯定是希望元首和执政官越到游戏的中后期,矛盾越大、难以解决的问题越多吧?”
莉莉丝点头,这是理所当然的。
如果一上来就闹翻了,那么玩家很容易被劝退,也不会产生太多负面情绪。
只有胜利近在咫尺的时候功亏一篑,两个人的互相埋怨才会到达顶峰。
从原理上来讲,这是没错的。
顾凡继续说道:“所以,我们就是按照这个目标去设计的。
“在最开始,fake-AI是完全蛰伏状态,不能立刻暴露。
“因为刚开始的时候,元首和执政官还是偏向于合作的,而且地图上的建筑也不多。此时fake-AI瞎搞,就特别容易被玩家给发现。
“一上来就暴露怎么能行呢?
“所以,我们就必须让fake-AI的捣乱能力逐步提升。
“等到游戏进入中后期,元首和执政官的矛盾凸显出来了,彗星上的建筑也变多了,这时候才是fake-AI大展拳脚的时候。
“但是,这个fake-AI的提升机制如果做成跟时间相关的话,就会缺乏弹性,而且也容易暴露,因为我们无法确定,元首和执政官之间到底有没有矛盾。
“所以我们想了一个办法,那就是将fake-AI的智能提升水平,与科技树中的科技点挂钩。
“这样做有两个好处:
“第一,玩家点科技点,代表着游戏进入了中后期,同样能够实现我们之前想要达到的目的;
“第二,玩家点的民意科技点越多,往往意味着元首和执政官的矛盾越尖锐。
“因为不论是元首想要搞独裁干掉执政官,还是执政官想要提升自己的威望架空元首,点民意科技点都是必须的。
“而且我们还经过了精密的计算,只点一条科技线上的民意科技点,也就解放fake-AI的一多半智能和算力,在两名玩家都正常游戏的情况下,只能起到捣乱的作用,不会有其他的情况。”
莉莉丝双眼瞪得像铜铃,她大概懂了。
很显然,这个设计也是源自于那个“让fake-AI给玩家捣乱”的想法。
为了让这种捣乱更加自然,所以逐步提升了fake-AI在游戏中的权限,让它实际获得了在游戏中进行建设的功能。
制作组还特意进行了双重限制:
首先,在执政官没有开摆的情况下,执政-->>