非守恒定律”。

    这个定律当然是无稽之谈,没有任何理论和数据支持,但它确实反映出了一些玩家心态,总的来说,非酋和欧皇玩家所产生的负面情绪与正面情绪是会大致抵消的。

    而想要做好这款新游戏,首先就得解决好这个抽卡机制问题。

    顾凡沉思片刻,说道:“莉总,我倒是有一个想法。

    “如果按照一般手游的做法,我们规定出货率,然后让玩家放手去抽,那么不管是假概率还是真概率,最后的结果都不会有太大的区别。

    “我们必须设计一套让所有人都越来越不满意的系统,才能持续不断地收割负面情绪。

    “既然如此……

    “莉总你觉得,我们让玩家越抽越非,如何?”