玩家们带来的感受。

    “我举个简单的例子。

    “按照我们目前暂定的数据,1000抽的综合出货率是1.5%,也就是1000抽会出15个金,我们算40%歪常驻,也就是1000抽出9个当期UP池角色。

    “由于概率是递减的,所以大概会是:

    “前300抽出了5个UP角色,中间300抽出了3个UP角色,而最后的400抽才出了1个UP角色。

    “既然是氪金游戏,那么就要有『升星』的概念,也就是当玩家反复抽到同一个角色时,可以给原角色进行升星,变得更加强力。

    “目前的游戏有4星满星的,也有6星满星的。

    “莉总你英明神武,肯定能想到:具体多少星满星,以及玩家每个月能通过游戏内正常机制获得多少游戏货币、兑换多少抽数,将很大概率影响玩家抽卡的实际体验。

    “举个极端点的例子,如果我们是四星满星,而玩家们每个月都能通过游戏稳定获得300抽,那就意味着玩家每个月都能纯免费地获得一个满星UP池角色,那他几乎没有任何理由再去充值消费,这角色相当于白送的,那我们之前设置的概率也就毫无意义了。

    “白送的东西,还能让他产生什么负面情绪吗?”

    莉莉丝恍然:“嗯,对啊!看来满星的数值问题也得考虑。

    “算了我还是不考虑了,你直接说答案吧,我来判断到底有没有道理。”

    很显然,莉莉丝此时大脑有些过载,有点无力进行更多思考。

    顾凡继续说道:“答案很简单。

    “我们每个月固定让玩家在游戏中获得大概100抽。

    “同时,我们将所有角色的满星数定为‘五星’,也就是玩家需要抽取六个相同角色,才能让这个角色成为‘满星’状态。

    “按照1.5%的综合出货率和60%的不歪率,玩家要抽取六个角色,大概需要666抽。

    “但需要注意的是,越往前出货率越高,所以我们免费给玩家的这100抽,很大概率会出两个角色,也就是让角色成为‘一星’状态。

    “我们的星级安排也就很明确了:

    “一星,我们给一个比较基础的数值提升。

    “二星,我们给一个比较大的数值提升。

    “三星,我们给一个特殊的机制改变,可能是让角色的手感大幅优化,或者舒适度大幅提高,又或者是可以解锁更多配队方式。

    “四星,我们还是给一个比较基础的数值提升。

    “五星满星,我们再给一个特殊的机制改变。”

    莉莉丝眼前一亮:“咦?这个安排妙啊!简直就是棍子上的胡萝卜!”

    这种星级的安排,很显然就是故意钓鱼的。

    在最理想的情况下,玩家是从零进入新卡池,手上拿着游戏免费赠送的100抽。

    抽完之后,出货率很高,平均50抽甚至更低就能搞到一个UP池角色,还不算歪了的那些常驻五星。

    此时,他看着白送的1星角色,再看角色星级的提升:

    一星是个微不足道的蚊子腿提升。

    但是二星有巨大提升,三星更是能有着明显的机制改变。

    此时他还沉浸在自己运气不错的感觉中,那么就有很大概率做出这样的决定:

    至少把三星给抽出来吧?

    再搞两只就可以了!

    而按照之前的经验,100抽就能搞2只,换算成钱的话,就是大概2个648得到100抽。

    很多富哥可能就蠢蠢欲动了。>

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