逆天的机制,但是有数值。

    这样一来,玩家们抽得不情不愿,但不抽又不行。

    而抽了之后呢?

    官方早就安排好了加强其他角色的数值,一轮一轮膨胀下来之后,当初因为数值而抽取的角色也会变得泯然众人,这不就又是一波负面情绪入账吗?

    莉莉丝开开心心地将这些内容全都记了下来。

    秦凤良发现竟然快没自己什么事了,赶忙开口,试图寻找一些存在感。

    现在这种时候,说错了都比不说要强。

    逆天堂有没有内鬼?当然是有的。

    但莉莉丝根本就揪不出来。

    这种时候不发话,态度明显不积极,很容易让自己的内鬼嫌疑大幅增加。

    “莉总,关于游戏中的元素和角色,我有一点小小的建议。”

    莉莉丝看了看她:“嗯,说吧。”

    秦凤良快速地在纸上写出几种元素。

    “莉总,我觉得加入一些元素很有必要。

    “比如雷和金属,这些原本就存在于《无尽幻想传说》里,只是没有开放给玩家。

    “现在,我们开放给玩家,玩家肯定会期待万分。等他们发现玩法反而比之前还少的时候,这种巨大的落差足以产生大量的负面情绪。”

    莉莉丝点头:“嗯?有点道理!

    “这样的话,新游戏里实际上存在着地风水火金雷和时间这七种元素了。

    “那就再凑个热闹,把金木水火土里的木也加进去,再把冰也加进去!

    “这就是九种元素了。

    “看起来确实比之前的五种元素翻倍了,非常具有迷惑性!”

    秦凤良继续说道:“莉总我还有一个建议,我觉得可以让游戏中的角色,都掌握两种不同的属性。

    “一种属性是固有的属性,和他的人设、剧情、特殊能力直接相关;而另一种属性则是玩家自主选择的属性。

    “两种属性可以互相配合。”

    莉莉丝愣了一下:“嗯?为什么?”

    秦凤良解释道:“因为这样反而更有利于我们偷懒!

    “莉总你想啊,按照常规思路,肯定是每个角色做一种元素属性比较省事。

    “但问题是,假设我们要做的角色比较多,反而麻烦。

    “就比如说,我们要做几十个不同的角色,这其中同一属性的角色可能会有十来个。

    “这时候如果他们都是同一属性的话,做起来是不是很麻烦?很容易陷入同质化的情况。

    “毕竟大家都是火,或者都是雷,属性都是一致的,只能在技能上做出区分。

    “但是技能上区分呢,反而很容易设计出一些独特且强大的机制。

    “反之,如果给每个角色一种第二属性,那么9乘以9,从基础上看我们就有81种组合方案。

    “哪怕是9个同属性的角色,也可以根据第二属性的不同,来最大限度地提升他们的辨识度。

    “属性上的差别显现了,机制上我们就不需要做太大的差别了。

    “反而是更划算的。

    “而且这样一来,我们还可以在一开始就狂吹:说我们一共有近百个属性迥然不同的角色,玩家们肯定觉得,哇这太强了!

    “结果进来一看,发现这些角色的机制全都大同小异,甚至可以说是复制粘贴,只是在第二元素上有区别。

    “玩家最后发现还是只有那么一两个角色好用,这种落差感一旦出现,负面情绪不就有了吗?”

    莉莉丝想了想:“嗯?确-->>

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