当然,一款游戏谈内涵多少是显得有点抽象,因为游戏的第一要义是好玩。

    但是如果游戏本身已经好玩了,那么额外的内涵就会赋予它更多的意义和讨论空间,同时也能很好地提升它的逼格。

    而《星辰计划》的反转,又反过来带动了球状显示器的风评!

    对于这玩意贵、容易吃灰的缺点,玩家们都已经很清楚了。

    假如游戏不好玩,那么球状显示器自然就只剩缺点。

    可如果游戏好玩呢?

    那么这些缺点就不再是产品的缺点,而是玩家的缺点。

    你买不起怪我啊?类似的产品,别家卖得更贵,逆天堂这还算是便宜了。

    而且正是因为有了《星辰计划》所赋予的情感价值,所以球状显示器也被开发出更多其他的用途。

    比如,有些人把它当赛博鱼缸:就摆在客厅或者书房,当一个特定的摆件,在上边播放自己的游戏录像,或者让AI进行实时演算,有一种扮演造物主、随时观察另一颗星球的感觉;

    也有人把它当成其他的显示工具,可以同时显示多个频道,做成新闻监控的感觉;又或者当地球仪,随时显示当前世界上发生的各种大事。

    当然,这些都离不开专门的技术支持。

    不过由于《星辰计划》本身的热度足够火爆,卧虎藏龙的玩家们很多,所以都在开发各种各样的插件来完成类似的功能。

    反正逆天堂的玩家们也都习惯了:逆天堂不做的,玩家自己做!

    从游戏mod再到各种插件,那可真是手到擒来。

    而这导致的直接结果就是:球状显示器所产生的负面情绪急剧缩水,甚至眼瞅着就要倒反天罡,产生的正面情绪更多了!

    毕竟在所有人都已经充分了解它的售价和吃灰的可能性以后,仍旧决定购买的,已经只剩那些死忠粉丝了。

    他们在意的是球状显示器的新潮玩法和情绪价值,而这两方面,他们必然是收获颇丰。

    虽然实体产品的结局和之前一样,但莉莉丝非但没有兴师问罪,反而一直嘴硬地表示:球状显示器在收集负面情绪方面获得了圆满成功!顾凡大功一件!

    原因也很简单:这次的营销方案从头到尾都是莉莉丝自选的。

    顾凡全程都没插手,总不能甩锅到顾凡身上了吧?

    而如果莉莉丝将球状显示器定性为失败,那不是直接定性到自己头上了吗?

    所以球状显示器只能成功,也必须成功,谁敢说不成功,那就是跟莉总对着干!

    顾凡当然很乐意见到这一幕,非常明智地不去拆穿。

    “那么,顾凡啊。

    “既然球状显示器如此成功,那《无尽幻想传说2》的实体产品怎么做,你想好了吗?”

    顾凡沉默片刻:“倒是有了一些想法。

    “如果仅仅是为了给游戏开发外设的话,其实挺简单的。

    “不管是联名款手柄,或者是给手柄增加一些新的功能,都是不错的思路。

    “不过这种产品,很难让玩家产生负面情绪。”

    莉莉丝猛点头:“是的,所以这时候才需要你开动脑筋嘛!”

    顾凡稍微顿了顿:“莉总,我的想法,是做一个打卡类的电子设备,专门配合《无尽幻想传说2》的剧情系统来使用。”

    莉莉丝表情有些迷茫,有点没太听懂。

    “什么叫打卡类的电子设备?”

    顾凡解释道:“莉总你知道有一些景点,会专门提供打卡服务吧?

    “游客提前买一个专门的本子,本-->>

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