成了卡通风小人,由于这游戏需要在手机上跑,所以那些小人模型上的多边形也大大减少,甚至可以说是面目全非。

    “不仅如此,我还发现李幻真作为原本的主角,在这游戏中只是一个普通的UP池角色,想玩的话还得抽,抽了还不是完整机制,而真正完整机制还得抽到满星才行。

    “这么一想,血压是不是立刻就上来了?”

    莉莉丝听完眼前一亮:“咦,有道理!

    “但这样一来有个问题,《飞升》原本的那些美术资源,不还是浪费了吗?”

    顾凡一时间没反应过来:“怎么就浪费了?不是作为美术资源参考发挥作用了嘛。”

    莉莉丝似乎若有所思,不过她暂时没有太纠结于这个问题,而是转而问道:“那我们之前的游戏,有哪些是可以拿来利用一下的?”

    顾凡打开之前的设计文件夹,开始挨个捋。

    “体量比较小的游戏就先不算了,最后资源实在不够了在考虑。

    “还是先算大体量的游戏。

    “《飞升》和《谎言之血》肯定是要的,这两个是体量比较大、资源也比较多的游戏,而且美术风格也比较多样化,一个是仙侠+赛博朋克,另一个是西幻带点维多利亚风。

    “《阴影世界》是标准西幻风格游戏,和《谎言之血》的风格虽然有一定的相似之处,但总的来说差异还是比较明显的,也可以纳入考量。

    “《神弃之城》虽然并不是RPG游戏,不过这游戏的美术资源精度也很高,而且主要用的是恶魔与十字军的背景,和《阴影世界》、《谎言之血》也都可以做出一定的区分。

    “《心跳梦境》可以看成是一个大杂烩性质的恐怖游戏,里面风格多种多样,像和风、北欧风等等,也都可以作为参照以及借鉴。

    “再加上《无尽幻想传说》原本的世界,嗯,其实差不多够了。”

    顾凡并没有严格按照先后顺序来决定参照哪些游戏,更像是凑数,不过从结果上来看,确实是凑够了。

    他一边说着,一边从旁边拉过来一个做思维图的白板,然后大致画出《无尽幻想传说2》的大地图规划。

    “每一个区域,都对应一种不同的元素。

    “我们目前是金、木、水、火、土、风、雷、冰、时间这九种元素。

    “按照五行与方位的对应,中央属土,北方属水,南方属火,东方属木,西方属金。

    “剩下的四种元素,我们夹杂在两两之间。

    “例如西北方是金和水,而大地图上的这个方位,会给人一种比较寒冷的感觉,所以我们放冰元素;

    “东北方是木和水,我们放雷元素;

    “西南方是金和火,这里我们可以做成沙漠地带,放风元素;

    “至于东南方则是木和火,我们可以将时间元素放在这里,设定为海上类似于蓬莱的仙山。

    “这样一来,各个区域的主要属性与对应的素材也就差不多能够整理出来了:

    “北方-水之国,群岛地形,整个大陆的水脉发源地,对应游戏为《谎言之血》;

    “东北方-雷之国,孤岛地形,可以用《心跳梦境》中的和风部分;

    “东方-木之国,森林地形,对应游戏为《无尽幻想传说1》,主要采用原生大陆中草木比较繁茂的地区;

    “东南方-时间之国,或者也可以叫做永恒国度,群岛地形,对应游戏为《飞升》中的仙侠风格;

    “南方-火之国,火山地形,对应游戏为《神弃之城》,是恶魔盘踞之地;

    “西南方-风之国,沙漠和荒原地形,可以用《阴影世界》中的沙漠和荒原区域-->>

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