“即便暂时接受,也很容易忘掉。

    “这也是为什么很多类似游戏经常触发对剧情的巨大争议:很多时候并不是剧情本身有重大问题,而是因为剧情表现得过于细碎、不够全面,只看懂皮毛的玩家、看懂一半的玩家和认真研究透彻的玩家,他们看到的剧情很有可能并不是同样的剧情,自然也就会有不同的了解。

    “此外,玩家玩游戏的时候,往往把过剧情当做最优先的内容来玩,之后才去探索大地图。

    “但是开放世界随处可见的宝箱、解谜,又很容易打乱玩家的游戏节奏,让他们在过剧情的时候越来越急躁,一目十行地快速点击鼠标。

    “而等他们把地图探索推进到100%,无所事事的时候,才发现很感人的主线剧情自己都忘得七七八八了。

    “此时再想玩一遍,已经不可能了,要么起新号,要么去网上看视频,但前者成本太高,后者缺乏代入感,都不是什么好的方式。

    “而逆天堂的剧情还原和剧情重温系统,就很好地解决了这一问题。

    “玩家大地图探索100%以后,如果觉得没意思,想重新体验一下剧情,就可以随时体验。

    “玩家对剧情的认可度更高,就更容易对角色产生好感,因为一知半解而产生的剧情争议也会变少。最重要的是,重温一下剧情还能拿相当丰厚的奖励,难道这不是挺划算的一件事情吗!”

    《无尽幻想传说2》的剧情不能跳过,一直都有玩家在喷,要求给玩家选择权。

    但也有很多玩家觉得,不能跳过是对的。

    为什么呢?

    因为这种游戏,本质上就是在卖剧情、卖人设。

    剧情会着重表现游戏中的角色,而角色会进卡池。只有玩家发自内心地喜欢这个角色,他才会心甘情愿地掏钱购买。

    虽然“把选择权交给玩家”这种说法看起来十分的政治正确,但只要给了,就一定有玩家在“并非完全自愿”的情况下跳过剧情。

    什么叫“非完全自愿”呢?

    对于大多数玩家来说,剧情都是可看可不看的,跳过剧情,也不影响过任务和解谜,甚至跳过之后也不会觉得欠缺了什么。

    在现代人普遍越来越浮躁的大背景之下,游戏中的其他系统也一直在分散玩家的注意力,比如大地图解谜、比如活动任务、比如一些游戏币奖励……

    玩家很容易产生“快点过完剧情”的想法。

    所以,《无尽幻想传说2》干脆就不可跳过剧情。

    这对于那些不想看剧情的玩家确实不友好,但很多时候,游戏的功能设计都是有取舍的,没办法真的兼顾。

    就比如《飞升》这种高难度游戏,为什么不开一个宝宝巴士的难度模式?

    为什么不给玩家自由选择难度的选项?

    因为难度本身就是《飞升》的核心玩法之一,改变了难度,整个游戏玩法都会被颠覆,实际上会严重影响玩家的游戏体验。

    所以不能给这种自由度。

    《无尽幻想传说2》的剧情也同样如此。

    而剧情重温系统,可以精确定位到玩家快速跳过、没有认真看的剧情部分,让玩家补上之前遗漏掉的剧情。

    如此,因为对剧情一知半解而发生争吵的情况,也会大大减少。

    不仅如此,越是复杂的剧情,就越是需要重温。

    即便是,第一遍看和第二遍看也都有完全不同的感受。

    第一遍是在茫然无措的情况下随波逐流,会忽略伏笔与细节,结尾固然惊喜,但终究不够全面;而第二遍的时候,虽然已经知道了结尾,但更能体会到之前伏笔的精妙之处。>

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