“通过这些举措,虽然还是不可能完全限制工作室和代肝的存在,但至少能尽可能确保普通玩家的游戏体验,让游戏里的‘排骨’尽可能多地落到普通玩家手中。”

    一番讨论之后,对于《逆天行》的规划,也大致清晰了。

    总的来说,它的基础玩法和《无尽幻想传说2》或者《阴影世界》还是类似的,有大地图,有基础的剧情,有野外的怪物、boss,而不同之处在于,它的联机内容大幅增加,玩家必须要进行一定的协作和竞争才能获得最大的收益。

    它的创新,则主要在于把传统的“玩家互砍”这种简单粗暴的PVP机制,转化成了一种“不互砍但内卷竞争”的机制,并且加入了“飞升”与“追赶”等玩法的特殊系统。

    当然,最大的特点,还是在于用“横岗模式”来重新诠释的仙侠世界,这与大家原本认知中的仙侠,将会是完全不同的体验。

    莉莉丝满意地点头:“很好,这样一来,一个稳固的大框架就搭建起来了!

    “接下来,就该我出手,来为它确立一些‘亮点’了!”

    说人话,那就是莉莉丝要出手在其中加一些能够更有效地收集负面情绪的手段了。