然火爆。

    复杂的情绪像是奔涌的浪潮一般袭来,让她情绪完全失控!

    虽然此时已是深夜,但那种拨开云雾见日明的豁朗,还是让她由衷体会到了一股温暖而坚定了力量!

    良久!

    团子才抽搭着擦擦眼泪,在私信中回复道——

    【师傅你放心吧!我一定会努力的!我们一定能吃鸡!一定!!!】

    团子火了。

    一朝爆火。

    而和团子一样火起来的,还有很多曾经名不见经传的主播。

    毫无疑问,无论是从游戏性开创角度来说,还是从玩家游玩体验上来说,PUBG都极具直播观赏性。

    再加上顾晟那精益求精的游戏细节调校,让整个游戏的趣味性都大大提高。

    乘着亚竞会的东风,PUBG一时间在游戏圈中风头无两,巨大的蛋糕, 让很多人都分上了一口,吃得心满意足!

    而之所以PUBG能够有如此空前的热度, 除了外部因素以外,游戏的整体质量,也是重中之重!

    这就体现出顾晟作为一个游戏设计老油条的精明之处了。

    他很清楚,五千万的预算,在所有有资格参加皇冠奖争夺的游戏作品中,是最低的。

    全感系统无法做完整,画面也达不到最佳,甚至连一些远山贴图,为了节约预算,他们都是找的免费资源。

    而在这种情况下,想要获胜,就必须另辟蹊径。

    二代FPS+大逃杀玩法,只是一方面。

    而在此基础上,顾晟还将视角转移到了游戏的细节调校之上。

    或许是因为体感舱普及的时间尚短,他发现几乎所有登陆体感舱的游戏,都有一个问题,那就是细节打磨不够。

    似乎大家都在刻意追求画面质量,效果冲击。

    小成本作品没闲钱闲人闲时间做调校,而大厂有做调校的能力,却又像迈克尔贝痴迷于爆炸场景一样,将成笔成笔的资金,全都投入到了堆料之中。

    这就导致市面上的绝大部分游戏,无论是剧情架构还是体感感受,似乎都欠缺一些,无法让人全身心投入其中。

    顾晟注意到了这一点。

    PUBG这款游戏,剧情上没什么太高发展空间,毕竟是个主打多人竞技的游戏。

    那么,体感细节调校,就成为了这款游戏的重点。

    而项目部众人的大部分加班时间,也都是在为了这一点做努力。

    这是个劳神费的活儿。

    不过好在!

    大家的努力没有白费。

    玩家们全情投入的游玩情绪,就是对所有人精神上的最大表彰嘉奖。

    哦对了。

    除了精神嘉奖意外,物质嘉奖自然也少不了。

    在游戏发售的次日。

    小哪吒就再次召开了项目部全体会。

    先是对顾晟同志进行了一顿严厉批评,对所有私自加班人员进行了教育。

    然后,就把五个月的加班费全给众人报了。

    “……下不为例!散会!”

    ……

    “李秘书,赵总钱总孙总李总,你们几个留一下。”

    与此同时。

    中京。

    艺游科技股份有限公司。

    会议室。

    有关于PUBG项目的讨论会告一段落。

    会议很常规。

    除了讲一下PUBG意料之中遥遥领先的销-->>

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