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    毕竟这机会不可多得,是个亏钱好路子。

    ……

    “顾总监,顾总监?”

    看到顾晟正在低头沉思,沈妙妙拿胳膊肘撞了撞他:

    “你觉得严总这个想法如何?有信心制作一款艺游x2FPS类型游戏的护航大作吗?”

    闻言,顾晟一挑眉。

    我草你真敢问啊?!

    此刻,他感觉小哪吒问的不是“你看咱有机会吗”。

    而是“到点了咱死去吧”。

    一亿飘十亿已经很离谱了!

    一亿飘几十亿?

    你觉得咱有机会吗?

    你看看人家那三员大将,天琅工作室坐镇大本营,稳固根基!

    另外两个工作室,出征杀敌!

    一个负责制作二代FPS加大逃杀,主打一个对战!

    另外一个负责制作剧情,主打一个讲故事!

    也就是说!

    如果我想易大山(一打三)成功,就必须要在讲好故事的前提下,同样推出一款带有竞技性,最好还是在大逃杀基础上有突破的游戏!

    并且!

    还要尝试去动摇天琅稳固的一代FPS地位!

    这么搞其实也不是不行!

    使命召唤三部曲加战术团队竞技模式加战区,我他妈全给你缝在一起!

    别说三英战吕布了,就仨吕布骑着典韦我都给你斩于马下,回来酒且尚温!

    可问题是!

    照那么缝,别说一个亿了,咱们一款游戏的投资,就得比那三大将捆一起的总投资都高!

    钱哪来?

    更何况退一万步说!

    咱有钱!

    我特么情绪值也不够啊!

    顾晟短暂查看了一下自己的系统。

    他现在的情绪值才大约有二十五万左右。

    而按照严笙的说法,最晚,赶着下个月的月末,他们就要启动护航大作的项目了!

    到那时,他的情绪值存量,充其量也就是九十万左右!

    可使命召唤的情绪值需求额度是五百万!

    再算上战区?

    七百五十万!

    这根本就是个无法实现的目标!

    顾晟很为难。

    九十万。

    虽然这个积攒速度已经非常快了,但是对于大作来说,还是杯水车薪。

    别说使命召唤全兑换了,甚至连个本体他都兑换不起。

    想到这,顾晟有点泄气。

    唉,在开发PUBG项目之前,他就因为情绪值不足的问题犯过一回难。

    看着使命召唤现代战争和泰坦陨落2两个大爹,望洋兴叹,如今……

    哎不对?

    等会啊?!

    使命召唤三部曲捆绑销售,五百万情绪值,对于他来说,的确是个买不起的祖宗。

    但泰坦陨落2……

    嘶!!!

    想到这!

    顾晟不由地倒吸一口凉气!

    如果他没记错的话,TTF2的情绪值价格就是100万整,大约需要一到两个亿的投资!

    这个价格对于曾经的他来说,的确高攀不起!

    但现在……

    顾晟不由地挑了挑眉。

    都什么年代了,还在战传统吕布?>

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