r>    “哎?哎哎?”

    大江一声惊呼,开着椅子骨碌碌飞走了。

    顾晟微笑摆手。

    躲我远点,你们师兄妹赶紧上一边儿起腻去吧。

    这边。

    才踹走了大江,陆边又来了。

    “老顾,不多耽误你时间,两个问题。”

    “讲。”

    “第一件事,【因果】这一关的设定真牛逼,我来吹一下。”

    “然后?”

    “第二件事,我跟开朗他妈的研究了两个钟头,也没想到怎么做才能做到无缝切换。”

    “……”

    顾晟知道,陆边所说的是游戏进入到中期时,主角拿到时空穿梭新装备那一关。

    在这个充满了创意的关卡中,主角将会掌握时间穿梭能力。

    通过同一场景中不同时间线的切换,规避战斗,并解谜通关。

    这一关设计的非常精巧,令人耳目一新。

    可众所周知!

    每一个游戏在切地图的时候,都会经历图形加载过程,这是不可避免的。

    而如此频繁的地图切换,势必会增加游戏画面渲染负荷,导致图形质量下降,甚至导致画面撕裂。

    陆边知道,这一关如果想要达成惊艳的效果,就必须要保证玩家在切换时间线之后的画面完美。

    “艺游x2的性能还没有那么牛逼,达不到抽帧级别的渲染速度,”

    陆边说道:

    “这么疯狂切地图,不可避免会造成图形加载不及时,我们能做到的最大程度,就是保证画面不撕裂,”

    “你有啥好办法没?”

    顾晟想了想:

    “切地图导致图形加载不及时,那我们不切地图不就行了?”

    “啊?”

    陆边直接呆了:

    “哥,你知道自己在说什么吗?”

    这关的主题就是在两个关卡地图之中反复横跳,你说我们不切地图?

    不切地图我们咋搞,难不成真让玩家时间穿梭啊?

    有那技术咱还做个锤子的游戏啊?

    见陆边没领会,顾晟抽出一支烟,塞进陆边嘴里,又给他点上:

    “想想我们是怎么对摄像头的?”

    摄像头?

    陆边不懂顾晟什么意思。

    为了避免加班被抓,他们就调高了摄像头视角啊?

    这样一来,摄像头就拍不到他们的人脸识别了。

    可这跟场景切……

    等会?!

    “卧槽!”

    陆边好像突然明白了顾晟的意思:

    “Z轴???”

    顾晟耸肩:“高端的优化方式,往往以最朴素的方式呈现。”

    “牛逼啊卧槽!牛逼!”陆边连声惊呼!

    他完全明白了顾晟的解决方案——

    正如顾晟所说,既然两个地图之间的切换需要渲染时间,那么,我们就把原本的两张地图做到一起。

    将“过去”和“现在”两个场景分为上下层,共同放置于一张地图中,就像是一幢二层小楼一样。

    之后,再通过移动主视角的Z轴,呈现出时间切换的效果。

    如此一来,当玩家走进这幢二层小楼的时候,实际上一二层的场景就已经同步加载完成了。

    最后呈现出的效果就是,玩家一按时空穿梭手表。

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