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    想到这!

    沈妙妙开始发散思维。

    一款像素风怎么才能亏钱呢?

    首先,像素风的特点是什么?

    糊。

    说好听点是精简。

    那么在这种高糊的情况下,什么游戏类型最不好表现呢?

    动作!

    沈妙妙脑海之中灵光一闪。

    由于这种美术风格下,人物都是以一个个像素块组成的,所以动作表现力绝对不如常规风格强劲!

    可是,刚要开口!

    沈妙妙转念又一想,不行!

    因为当今PC主流游戏市场中,最流行的两种游戏类型就是ACT(动作)和MOBA(多人在线战术竞技)。

    出像素风ACT游戏,似乎还有火爆的可能。

    自己最好还是想一个冷到令人打哆嗦的游戏类型才好。

    那么像素风的美术风格下,除了动作,还有什么不好表现呢?

    沈妙妙眼珠一转,一挑眉。

    表情。

    人物表情。

    由于画面模糊,像素风游戏中的主要人物一般都是面无表情的,喜怒哀惧很难表现。

    而表情和情绪相关,游戏情绪又是由游戏故事剧情带动的。

    所以——!!!

    啪!

    沈妙妙一拍巴掌!

    有了!

    “我们做个像素风的剧情向角色扮演游戏吧!”

    哇哦!

    说完,沈妙妙自己都觉得害怕!

    这破玩意儿老顾得怎么做策划案才能让它叫好又叫座啊!

    我是不是有点过分了?

    然而!

    才想到此处!

    就见对面顾晟竟然也一拍巴掌!

    啪!

    “好啊!好想法!好好好!”

    顾晟连连点头:

    “像素风剧情向RPG!”

    “这个想法可真不错!”

    沈妙妙吓坏了!

    一身冷汗!

    哎!哎!哎!我说什么来着?我是不是说我只要想猛猛亏,老顾这个骇人鲸就能嘎嘎赚?!

    好小子还好姑奶奶技高一筹!

    要不然又中一计!

    太吓人了。

    沈妙妙就怕顾晟整这死出。

    好在是这次的慈善项目,不再计算盈亏!

    呼——

    我可真牛逼,找到老顾的正确使用方法了。

    沈妙妙在心中给自己比了个大拇指。

    而顾晟也是对沈妙妙所提出的想法非常满意!

    首先,像素风的游戏体量不大,工程量也一般,交给外包团队完全够了,对于逃生项目的开发没有影响。

    其次,这种游戏的制作难度也不是非常大,在自己的指导下,沈妙妙完全能够胜任。

    最后,就是剧情向RPG的方向确定了。

    这个类型实在是太好了。

    毕竟,对于小哪吒这种新手来说,无论是动作设计还是战斗数值完善,都不是她能够信手拈来的。

    而剧情向的设定,刚好就避免了这个问题!

    这也就意味着只要自己把剧情完善到位,那么这款游戏,就已经成功十之八九了!

    想到这!

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