玩家们只会越玩越累,之后便会减少游戏时间,直到完全失去兴趣脱坑。

    这个过程是不可逆的,而且无解。

    因为所有塔防游戏都是这么做的——

    设置一条路线,让怪物行进,玩家制造防御塔攻击怪物,并对防御塔进行升级,保卫目标不受伤害。

    塔防游戏出现多少年,这种模式就持续了多少年。

    其实针对这个固化的游戏类型,想要做出改变也非常简单。

    比如给防御塔增加多项升级分支,每个升级分支路线都有不同的效果,并且在防御塔升级到一定等级之后赋予其吸收和融合等功能……

    没错!

    我说的就是前世被誉为“三大塔防”之一的《气球塔防》!

    顾晟当下的第一反应就是这款游戏。

    可转念一想,相比于保卫萝卜来说,气球塔防虽然在防御塔的可玩性上有所增加,但这个创新意义其实并不算大。

    怪物依旧是沿着既定路线行进,防御塔依然是矗立在大范围的拐角上,还是传统塔防。

    而三大塔防的另外一项《王国保卫战》也是如此。

    这样说来的话,三大塔防就只有最后一个可选项了……

    顾晟暗暗咂嘴。

    对不起了,因为我手里的游戏实在是太多了,几乎每个种类都有一部或多部具有划时代意义的作品。

    游戏是无限的,但我的寿命是有限的,系统宝库里的游戏我怕是三辈子都做不完。

    所以,在游戏选择上,我就只能专门挑选那些王炸级作品了。

    我也想单走一张6,怎奈满手都是炸弹。

    唉……果然有系统的人生就是这样朴实无华,且乏味。

    随便来组四个2玩玩吧!

    “那就别保卫萝卜了,”

    顾晟喝了口奶茶,心里已有定数:

    “保卫你的脑子吧!”

    ……

    “保卫……脑子?”

    次日!

    黄金之风会议室中!

    Yuki双手捂住自己的脑瓜,像是害怕顾晟吃掉自己的脑子。

    “我不明白,总监。”

    今天稍早些时候,楚秘书叫他们钢链手指全体成员到会议室开会,说是有项目要交给他们。

    大家听了还都挺高兴。

    毕竟是刚刚成立的工作室嘛,越闲着越不自在(主要是薪资太丰厚了,不干活这钱拿着不踏实)。

    尤其是佐藤和Yuki。

    在钢链手指成立之前,他俩原本是参与《逃出生天》项目制作的。

    结果新工作室成立,来人直接来了一波升职,成工作室的领头羊了,也撤离了逃出生天项目组。

    突然间没了事情做,让两人都很不适应。

    今天一听说有新项目计划了!

    钢链手指工作室的员工们都很兴奋,纷纷进入会议室等待安排。

    结果没想到!

    总监刚一开口就要他们保护好自己的脑子!

    众人都是心头一震!

    糟糕,顾总不会又要出品点什么阴间恐怖游戏吧?

    要知道!

    钢链手指9人,一半以上的成员可都在顾晟手底下做过PT!

    当时的游戏最后测试阶段可太折磨人了!

    自己做的游戏把自己吓个半死,属实是行业罕见了。

    如今,总监开口就瞄准了在座-->>

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