,一声长啸,震彻战场:

    “敌将田村!已被吾斩杀!”

    【这,便是剑圣——苇名一心的“盗国血战”……】

    随着画面渐渐黑暗。

    玩家们的惊叫呼声,也此起彼伏,连绵不断——

    ‘雾草——好帅!!!’

    ‘美好的景致与残忍的战争,伱永远可以相信黄金之风的美学’

    ‘所以我们要扮演的是剑圣吗?’

    ‘感觉不太像啊,和宣传片上的主角不符’

    ‘boss吧,毕竟是盗国的元凶,大概率是大boss之类的’

    ‘啊?和剑圣打架吗?那特么谁打得过啊?’

    ‘哦哦哦……还有还有……’

    ‘……’

    随着画面的再次渐渐亮起。

    脚步声音传来。

    一个满头花白,但体态雄壮不已,身披枭羽的浪人,手提长刀,向着残败战场上的一名孩童走去。

    “失魂落魄的野狗吗?”

    刀锋划过孩童的脸,可他却不闪不避,甚至抬起头来,不顾割伤,握住了枭羽浪人的刀刃。

    “哦?”

    枭羽浪人似乎有些意外,又有些满意:

    “要跟我走吗?饥饿的狼啊……”

    【于是,在战场上被捡回的狼历经修行,成为了出类拔萃的忍者】

    【务要切记忍者的戒律,仅次于父母的重要之人,你要铭记于心】

    【从今天起,那位便是你的主人】

    【你要赌上性命去保护,被夺走了务必救回】

    【明白了吗,狼……】

    画面渐渐抬升。

    隐匿于黑暗中的忍者“狼”,将目光投向合门拉开的缝隙之中。

    在那里一道光束透出,照亮了他的半张面庞,也映出他坚毅而又笃定的眼睛——

    接着。

    画面渐渐暗淡下去。

    【只狼:影逝二度】

    【黄金之风】

    是的。

    在第一支宣传片的选择上,顾晟没有采用前世中《只狼》的官方宣传片,而是将游戏的开场动画切了出来。

    因为这毕竟只是游戏的第一波宣传和曝光,营造一番故事的整体基调和风格刚刚好。

    至于那些涉及到战斗模式、动作设置、游戏流程之类的宣传片,他准备放在正式参展的时候,再拿出来炸场。

    毕竟,在这个世界中,没有恶魂黑魂的积累,更没有如此大投资体感舱动作游戏的铺垫。

    所以,在游戏的宣发上,一定要循序渐进,徐徐图之。

    而事实上!

    顾晟的策略,也获得了他想要的效果。

    “我靠——!”

    看完宣传片的英树,长长地呼了一口气,像是刚刚一直在屏住呼吸一样。

    震撼。

    唯有震撼二字,可以描绘出他现在的心情。

    不管是那惨烈的战争场景刻画,还是充满了电影式风格的芦苇荡激战。

    亦或是狼作为忍者的信条,以及最后那个颇有深意的镜头。

    那深入骨髓的战国风格,从服装配置场景设置,到信条承诺精神体现,全都堪称顶级,淋漓尽致!

    很难想象,这竟然是一名华国设计师,带领霓虹主创团队制作的游戏。

    而此刻,众多水友观众,也深有体会——

    ‘看完了长-->>

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