的评价是:“啊就这啊?啊?就这就这?”

    三遍过大将!

    周姐对于自己的战绩非常满意,在游戏中迈着六亲不认的步伐,闲庭信步,俨然一副天下无敌的样子。

    弹幕则是一片愤愤:

    ‘竟然让她装起来了’

    ‘为了装这个逼,肯定天天都在试玩版里高强度训练’

    ‘大将都快把你当亲戚了’

    ‘擦!看周姐装逼我怎么就这么难受呢!’

    ‘快进到按E查看大虫子层数(狗头)’

    ‘……’

    看着咬牙切齿的弹幕,周姐哈哈大笑,跟刚才的弦一郎一样嚣张:

    “洒洒水啦……朋友们,”

    “我只是比你们多了那么一点点悟性而已,你们通过后天的训练,也可以追上我嘛,”

    “更何况,这游戏真没有传说中的那么难,”

    “我看你们说大将有多难多难,这不也让我三遍打过了吗?”

    一边说着。

    周姐一路向前。

    虽然在途中,她遭遇了一对遭遇战火波及的可怜母子,老婆婆给了她一串‘少主的守护铃’说是可以供奉在佛堂中用于找回三年前的记忆之类的。

    但是此时已经杀起兴的周姐哪管得了这些,把铃铛往兜里一塞,照着名为天守阁的苇名城核心就冲了过去。

    是的,天守阁。

    这是周姐唯一获得的有价值信息。

    因为据说,九郎就被绑架到了那里。

    其他的像是什么碎片化信息啦,老婆婆的铃铛啦,路过小兵所说的什么鬼怕火啦……通通忽视!

    俨然一副“我不知道我是谁,我也不知道这是哪,我只知道我要大开杀戒”的愣头青模样。

    其实有关于这种情况,顾晟早有预料,也非常理解。

    毕竟这个世界中从来都没有魂类游戏出现过,玩家们也从来没有接触过‘碎片化叙事’的游戏。

    在这个世界的玩家们眼中。

    游戏的剧情,和游戏的体验,向来都是分割开来的。

    在游玩过程中,他们体验的是游戏玩法;在观看CG中,他们了解的是游戏的故事脉络。

    但《只狼》,以及所有顾晟前世的‘魂类’游戏,却另辟蹊径,将很多重要线索,都隐藏在了玩家们的游玩过程中。

    至于这些线索,有的是关乎到游戏剧情主线。

    而有的,就关乎到游戏整体的难易度了。

    就比如说,如果周姐动手别那么快,仔细听听小兵们在交谈什么,再和城门口的小偷商人聊聊天,就能清晰地了解到——

    在前方有个叫做“赤鬼”的家伙,这个恐怖的怪物力大无穷,几乎刀枪不入,唯一的弱点就是火。

    接着,如果玩家将婆婆赠与的铃铛进行供奉,就能得到三年前狼在‘平田宅邸’中丢失的记忆。

    而在平田宅邸的记忆中,如果按照小偷商人的指引去寻找,玩家就能找到一个名叫‘吹火筒’的忍义手道具。

    拿上吹火筒,再去对付赤鬼,就可以事半功倍。

    可惜。

    这些东西,周姐全部都错过了!

    而此时此刻!

    她就站在了狂暴的赤鬼面前,整个人都被吓得呆住了!

    【呜呜呜——吼——吼——!!!】

    紧闭的城门之前!

    足有两个自己高的巨大人形怪物被绑在木架之上!

    就见它披头散发,面-->>

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