在云威这种世界顶级大厂中有丰富工作经验的康纳一行人,也在听了沈董的介绍之后,感叹于自己真他妈是个没见过世面的土鳖。

    沈董说一句话,他们就“偶买噶——”一声。

    可越是如此!

    正如之前的所有员工一样。

    忧郁蓝调的成员们,就越觉得自己难堪大任。

    毕竟……

    他们的名声,如今真的是一片狼藉,跌落谷底。

    事实上,这个项目他们是想接的。

    两亿刀的3S级超级项目!

    继承曾经技惊四座,在GDC上震惊世界,大放异彩的《逃出生天》衣钵!

    更是他们逆转口碑的最好机会!

    康纳是真的想接,而且也自认为在体感舱游戏开发这方面,他也有能力去接!

    毕竟,当初Ubsoft之所以坚定走上体感舱之路,就是他所决定的。

    可问题是!

    这一次!

    顾总似乎并不想做体感舱游戏,更准确地说是——

    他不准备只做体感舱游戏!

    是的!

    这部作品,是顾晟拿出来,要向这个自己所热爱的行业中的所有玩家们昭告心意的一部作品。

    所以,顾晟决定尽可能将它的可适应平台做大!

    体感舱和PC端,他全都要!

    况且,事实上像《逃出生天》和《双人成行》这种游戏,也的确适合在PC平台上,用手柄游玩。

    因为它独特的分屏视角以及惊艳的双视角叙事,都是这类游戏的标志性特色!

    之前参加GDC的《逃出生天》,是受限于会议形式,以及想要进一步瞄准体感舱市场。

    在这种考虑之下,顾晟才舍弃掉了PC平台,让游戏单独在体感舱中进行登录。

    但现在。

    情况不同了。

    体感舱的沉浸式代入感和光怪陆离的第一视角新奇体验,他要!

    PC端令人耳目一新的分屏纵览画面和令人大呼亏贼的视角切换,他也要!

    可如此一来!

    无疑是给康纳等人出了个难题。

    毕竟——

    体感舱的视角是第一人称。

    而按照顾总的大致描绘,在PC平台上,他们却要实现第三人称下的‘越肩视角’‘跟进视角’‘俯视角’等多种镜头表现。

    并且!

    这些在PC端上的镜头表现,还要契合上体感舱中的第一人称视角!

    “我知道,这很难,”

    对此,顾晟点头:

    “不光是你们,就连一向以喜欢挑战创新的咱们公司来说,像这样的体感舱+PC双平台登录,也是头一次,”

    “你们没有经验,我没有经验,大家都没有经验,但是……”

    说到这。

    顾晟话锋一转,语重心长,沉声道:

    “我需要这个游戏,它对我的意义重大,”

    “你们也需要这款游戏,打一个漂亮的翻身仗,”

    “我们没有别的选择,”

    “所以,”

    “自立项起,我、陆边、徐大江,曾经黄金之风开山的三驾马车,都将临时并入到忧郁蓝调项目组中,”

    “我们一起,给这个世界的游戏界,一点小小的黄金震撼——”

    说着。

    顾晟将手伸了出去。

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