不过!

    自从由里昂担纲主演的《生化危机4》之后,正值鼎盛时期的三尚真司,却宣布了退居二线,并且卸任三尚工作室的首席总监,在体感舱时代来临之际,急流勇退过上了吃喝不愁的咸鱼生活。

    于是,没有三尚真司主导的生化危机系列,便就走上了疯狂大下坡的道路,在下滑的道路之上,一去不复返。

    也正是由此开始,生化危机便不再是顾晟所熟悉的那个生化危机了,里昂、克里斯、艾达王、吉尔等等全部“退休”。

    进入体感舱时代的生化IP,先是用一部《生化危机:杀戮》,打着生化危机5的旗号踏足全新领域。

    但却犯了一个致命的错误,他们竟然在体感舱中继续延续了生化系列一直主打的越肩视角,让玩家们在体感舱中用第一人称的体验,操控第三人称越肩视角的主角。

    结果自然是可想而知,扑了个一塌糊涂。

    而在此之后,团队痛定思痛,又在两年之后推出了生化系列的第六部,名叫《生化危机:狂潮》。

    这一次,他们虽然改善了视角问题,让游戏契合体感舱,采纳了第一人称视角。

    但由于主角团的变更,故事脉络的过分复杂庞大,实力不足以承载野心,从而导致了持续扑街,甚至还不如上一步。

    也就是那年,三尚工作室宣布了解散。

    而《生化危机》这个全球知名的超级IP,也成为了三尚真司不外传的个人财产。

    虽然期间有许许多多的厂商,想要邀请三尚真司重新出山,或者向他购买版权。

    但却都无一例外地吃了一顿闭门羹。

    正如森谷所说,像是他们这样,能够坐下来与三尚真司进行面对面洽谈的厂商,这么多年来,屈指可数。

    而像黄金之风这样,能够多次与他进行详谈的厂商,他们还是头一个。

    “……顾总的创意令人赞叹,对于游戏的态度也令人敬佩,”

    双方简单做过介绍之后,三尚真司率先切入了正题:

    “贵司的部分作品我都有过游玩,可以说非常令人惊艳。”

    “谢谢三尚先生,您谬赞了,”

    顾晟微微一笑:

    “与生化危机这种旗舰式的超级游戏IP相比,我们还有很多努力空间。”

    “哈哈哈,顾桑太谦虚了,”

    闻言,三尚真司哈哈大笑,摆了摆手:

    “顾桑有一座游戏库,将天马行空的想法变成现实还来不及呢,不会像我一样,吃个老本的。”

    嘶——

    其实!

    三尚真司这话只是个比喻。

    毕竟,从黄金之风成立到现在,他们所出品的游戏,真可谓是五花八门。

    射击、动作、塔防、角色扮演……

    应有尽有!

    顾晟的脑袋就像一座取之不尽用之不竭的灵感宝库一样,总是能在领域之上做出突破,让人眼前一亮。

    黄金之风不需要数2因为他们1还数不过来呢!

    三尚真司这是恭维地比喻。

    他哪知道!

    这特么根本就不是比喻!

    顾晟的脑子里,真就有一座游戏宝库!

    而且!

    也正如他所说,这座宝库,顾晟取之不尽用之不竭,光是出1都出不过来!

    顾晟不由得心里一突突。

    虽然知道三尚是在打比方,但他笑的还是有点肝儿颤:

    “呵呵,哈,三尚先-->>

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