吗?

    长成了一茬农作物之后,就算完成任务了?

    一时间,黄金体验的工作室成员们你看看我,我看看伱,丝毫不能理解顾总口中的“种田游戏”究竟有什么游戏性。

    然而,在所有人询问疑惑的目光中,顾晟的回答更是语出惊人:

    “这个游戏的目的……就是没有目的。”

    说罢。

    顾晟想了想,接着又耸肩一笑:

    “或者说,这款游戏的最终目的,就是让玩家们感到放松,好好过日子。”

    春种秋收的喜悦可以是游戏目的。

    一年四季的鱼王可以是游戏目的。

    各色活动的奖章可以是游戏目的。

    矿坑探险的战斗也可以是游戏目的。

    我们的目的就是没有目的。

    因为人生从来就不是用分数和名次论成败的。

    当然!击杀数就更不行了!

    或许在现实生活中,我们因为这样活着那样的原因,无法过上自己想要的咸鱼人生。

    但在游戏中,黄金之风愿意给所有人提供这样一座心灵港湾,治愈苦痛疲乏的灵魂,让玩家们的人生之路得到一丝丝停顿的喘息闲暇。

    这,就是种田游戏的魅力所在。

    哇哦——

    听了顾总的话,黄金体验一众员工们不由得心中轻呼。

    我们的总裁,真能呲牛逼啊。

    他真的太懂得如何挑动玩家神经了。

    简简单单的一番话,就像是禅雅塔开了大招一样,当场让人【感受宁静】。

    关键是!

    按照总裁的思路想一想,能够在下了班之后回到家中,抱着手柄种种花,养养草,喂喂鸡,摸摸羊,和左邻右舍打个亲切的招呼。

    哪怕就是在夕阳西下之际钓钓鱼。

    想来,似乎也的确是个不错的体验。

    有一种既无聊又好玩的感觉。

    毕竟,在此之前大家谁都没做过这样的游戏嘛。

    别说没做过了,听都没听说过!

    不过话说回来!

    这样一款像素风的小游戏,到头来估计也用不了多少钱,充其量有个150万刀就完全够用了。

    毕竟,植物大战僵尸的成本也就115万刀。

    这俩游戏的制作成本费用,估摸着大差不差。

    想到这里!

    就见黄金体验的设计师们互相看了看,接着纷纷笑着点头:

    “那就交给我们吧!”

    一个休闲小项目!

    交给此时的黄金体验工作室,简直是再合适不过了。

    毕竟,在此之前,他们已经整整忙碌了大半年,为火爆全球的《守望先锋》呕心沥血。

    如今,做个小游戏随便玩玩,也算是变向休假了。

    况且,对于《星露谷物语》的销量,顾晟也没有报太大的期望。

    是的。

    他没不觉得星露谷能够创造当初植物大战僵尸的传奇,甚至连胡闹厨房都有可能比不过。

    而这样的担忧,自然也是有所依据的。

    一来,是星露谷物语作为这个世界中第一款以“种田钓鱼挖矿小游戏”等为元素的休闲像素小游戏,玩家们未必会接受。

    二来,也是最重要的一点——

    《星露谷物语》的发售日期,将会和《生化危机7》撞车。

    是的。

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