众人难以想象,这究竟是一部怎样划时代的作品!

    ‘卧槽……第一次听到老贼这么介绍一款游戏啊’

    ‘好久都没见老贼这么狂过了……’

    ‘这么牛逼嘛,那不是直接把东津电玩节杀穿?’

    ‘这一次怕是真的没有人敢触黄金之风的霉头了’

    ‘的确,毕竟老贼都这么说了,就算是云威也得掂量掂量了’

    ‘云威这会儿估计正采购速效救心丸呢’

    ‘哈哈哈哈哈哈……’

    ‘这要是真让忧郁蓝调一炮打响了,那考尼克可真就成游戏圈超级乐子了’

    ‘的确,之前的双人成行虽然证明了人家忧郁蓝调能力没问题,但这一次要是还卖爆,那可就是云威错失究极摇钱树了,这可是系列IP啊……’

    ‘嗨呀——还不如不看呢,看了更抓心挠肝’

    ‘的确我现在已经开始想见识一下了……’

    ‘……’

    一片火爆热议!

    而说到此刻!

    其实顾晟一直着忧郁蓝调隐秘开发的这款划时代级剧情FPS大作,也已经浮出水面了。

    核战危机、米熊战争、三部曲、剧情向……

    如果此时除了顾晟之外,还有人穿越到了这个世界之中,那么他一定会惊诧于顾晟的脑洞之大,竟然如此奇妙地将汤姆克兰西和这三部曲串联在了一起!

    毕竟,这对于任何一个熟悉FPS类型游戏的玩家们来说,都再熟悉不过了!

    这是顾晟前世中的巅峰经典!

    这是这一世中黄金之风系列作品的开山之作!

    《汤姆克兰西使命召唤:现代战争》

    不错!

    这一次!

    顾晟并没有选取前世中那些由他老东家开发的原版游戏,诸如《彩虹六号》《全境封锁》《幽灵行动》之类的。

    而是直接从《惊天核网》中汲取灵感,将汤姆克兰西系列IP与使命召唤结合在了一起!

    而之所以如此安排,自然也有他的想法!

    其实早在双人成行之前,顾晟就已经在思索应该让忧郁蓝调后续开发什么作品了。

    平行时空的阿育嘛!

    想都不用想,顾晟脑海中跳出的第一个想法就是【上天入地寒鸦号,千军万马避白袍】。

    但仔细想了想,不太好。

    这个系列实在是太过宏大了,而且在从未出现过刺客信条的这个世界中,别说推出这个系列了,就是随随便便上个概念图,都会让玩家们直接联想到只狼那边去,自然而然认为这又是一部狼类游戏。

    而只狼的发行时间又距离现在太近,还不到一年。

    况且刺客信条系列在如今的忧郁蓝调手中,还尚且是一堆草案,自己甚至还没翻阅完,无法做出整合处理。

    而在这种情况下,顾晟便又将目光转向了现成的汤姆克兰西系列。

    但问题却又接踵而至。

    这个系列的游戏好吗?

    这是毫无疑问的,都很好。

    但它们也都有着同样的问题——

    没法挑大梁。

    或是因为剧情的扁平,或是因为类型的重复,或是干脆就是因为罐头化有点严重,满屏幕问号。

    或多或少的问题,导致了他们都具有一定的局限性,不足以成为扛鼎挑梁的开山之作。

    汤姆克兰西是个宝库。

    顾晟需要一部王炸级别的作品,奠定这个系列的地位。>

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