了。

    勉强通过跳跃和边缘吸附,攀上了峭壁,一点点挪到了峭壁的边缘。

    接下来,他就需要通过一个跳跃,攀上距离他大约三个身位的另一条凸起。

    嗖!

    一个横向跳跃!

    阿寅伸手扒向了凸起边缘。

    这东西对于他来说,完全就是轻车熟路!

    为什么他刚才说如果拿《咕噜》和《双人成行》做对比,是对双人成行的一种侮辱?

    因为就《咕噜》的这个所谓的‘平台跳跃’的玩法,跟特么《只狼》如出一辙!

    还记得狼刚刚醒来的时候,需要通过飞檐走壁穿过村子,去找九郎吗?

    没错!

    就那一小段!

    都比《咕噜》这个所谓的“主打平台跳跃玩法”刺激,更比《咕噜》做的好上三万六千个《鸟居》!

    因为!

    就在阿寅一个横跳,眼瞅着手指头已经扒住了峭壁凸起,整准备稳定身形之际!

    嗤啦!

    阿寅眼睁睁看着自己的手指头,竟然硬生生在那凸起之上穿了过去。

    紧接着脚下一空!

    咕噜的惨叫声响起:“呜啊啊啊啊——”

    【你死了】

    重新复活到平台边缘的阿寅,久久无言!

    我刚刚看到了什么?

    穿模?

    那是穿模吧?

    这是什么游戏?

    平台跳跃游戏。

    一个平台跳跃游戏,竟然在跳跃关键平台的关键位置上,如此明目张胆地穿模?

    而且!!!

    自动吸附呢?

    刚刚在他妈那个逼断崖的旁边,我明明已经跳过去了,你给我吸附到了下面。

    可现在,我明明已经扳到了峭壁的凸起位置,你不仅穿模,还不给我自动吸附了?

    所以。

    你们这游戏自动吸附的标准是什么呢?

    想起来就做一个,想不起来就不做了?

    然后用一个小小的穿模震撼替代自动吸附,增加一下玩家的游戏难度,然后自以为是地假装自己是老贼,看着玩家气急败坏对着你们的【你死了】仨字儿破防?

    在云威的理解之中,玩家们之所以会对“死亡”破防,只是因为“死亡”本身。

    所以,他们故意制作了bug,想要“骗”玩家们上当,然后摔死。

    这不是阿寅的猜测。

    因为就在他下一次跳跃中,他故意多跳了一截。

    果不其然,这一次他就没有坠崖。

    而在那个看似是着力点的位置上,则是一个空荡荡的美术模型,根本就没有碰撞体积。

    可你以为这就完了?

    大错特错!

    就在阿寅好不容易从峭壁上挪过来,又是一个横跳想要登陆断崖地面之时。

    由于他的后腿1/3没有踩到地面上,所以系统就直接判定他为滑落了,甚至一丁点边缘保护都没有!

    一款平台跳跃游戏!

    自动吸附迷茫,平台故意穿模,毫无边缘保护!

    再加上那神神叨叨意义不明说个没完的咕噜嘀咕,偷工减料甚至连水波纹都不愿意做的光影,阴暗逼仄千篇一律的美术风格,永远趴在地上仰头看天的难受操作模式,以及那毫无新意如同八十年前死水一样无聊的跳跃关卡设计!

    魔戒!

    很难想象-->>

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