们尚且弱小的时候,嘲讽蔑视嘲笑质疑满天飞。

    再看现在。

    一句“合作协同发展”说出,短短不到24小时的时间,便引来了国际知名一线大厂的支持和合作请求。

    接下来的内容,沈妙妙示意身旁的楚轻舟记录下来,因为她开始听得有些云里雾里了。

    而马赫尔看出了沈妙妙对于行业内专业知识的不甚了解,也尽量采用更加通俗的说法,解释此番的合作诉求。

    简单来说,极光游戏想要和Phoenix一样,也想要与参与到黄金引擎的升级建设之中,为黄金引擎的拼图再添新彩——

    众所周知。

    游戏引擎,作为一种辅助设计和开发电子游戏的软件框架,是包括多个如图形渲染、物理模拟、声音、输入、人工智能等多个子系统的工具的。

    它可以帮助开发者创建游戏场景、角色、动画、音效等,从而实现游戏的功能和效果。

    通常来说,一款引擎,通常包括“渲染引擎”“物理引擎”“声音引擎”“输入引擎”“输出引擎”“现实增强”“人工智能引擎”“网络互联框架”等多个组件。

    马赫尔上来就先把“物理引擎”和“人工智能引擎”两大组件拿了出来。

    这两项组件一个负责模拟物理效果,包括重力、碰撞、摩擦等;一个负责吃力游戏中的AI,包括AI行为、决策、反馈等。

    这两项没有太多讨论和解释的必要。

    因为在这两项上,黄金之风已经做到一流水平了,甚至可以堪称全球独一档的存在。

    而由于Phoenix的加入,主要负责渲染游戏场景,包括图形渲染、光照、阴影、特效等视觉效果的“渲染引擎”,也不必过多赘述。

    论视觉效果呈现和画质渲染,Phoenix称第二,没人敢说自己第一。

    如此一来,主要组件中,就只剩下“声音引擎”“现实增强”“网络互联框架”“输出引擎”和“输出引擎”五项了。

    “而这其中,”

    马赫尔介绍道:

    “声音引擎,就是我们极光自研引擎的最大优势。”

    声音,作为游戏过程中极其容易被忽略的一项组成部分,很多时候似乎都没有那么引人瞩目。

    但事实上,它却是一部完整的游戏之中,最不可或缺的一环。

    毕竟,游戏作为虚拟现实,最直观的表现形式,就是“看”和“听”。

    至于随着体感舱问世而发展出来的“嗅”“味”和“触”,则排在视听之后。

    但是。

    由于人们对于“听”的感触并不是特别敏锐,或者说要求通常来说不是那么高。

    所以一直以来,声音引擎都是各路游戏引擎中,挺无关紧要的一项。

    也没什么人去注意,也没什么人去研究。

    可极光游戏不同——

    他们是第一个在体感舱游戏中,发布音游的公司。

    类似于顾晟前世中的《节奏光剑》。

    按照节奏切方块的简单设定,辅以3D环绕全景声音乐效果,当时一经发布就立即引起了不小轰动,销量碾压一众枪车球,勇夺当年的TIGA(环球游戏大奖/The International Game Awards)年度最佳游戏,也是迄今为止唯一一部拿下TIGA年度最佳的音游。

    于是,极光游戏便在对于声音引擎的研究上,一去不复返了。

    甚至到现在,尽管极光游戏已经不再执着于音游,转而向RPG、FPS以及体育类游戏发展。

    但在游戏音效的呈现方面-->>

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