。”

    噗嗤——

    沈妙妙忍俊不禁。

    心说合着你也知道我要干什么啊。

    清了清嗓子,‘严肃’道:

    “那就得看陆总的表现了,坦白从宽,给我一个合理的解释,我酌情考虑对你们的宽大处理。”

    陆边连忙道谢:“谢谢谢谢,您大人大量,大恩大德,家庭美满,感情幸福,三年抱俩……”

    “你他妈说事儿!”

    顾晟扶额。

    熬大夜也累不着这孙子的贫嘴。

    “哈哈哈哈说正事儿,说正事儿……”

    陆边感受到了顾晟的无语,不由得哈哈大笑。

    接着,就听他稍稍整理了一下思路,言简意赅,为沈妙妙解释了一下事情的前因后果——

    他们要做一个新项目。

    而新项目,需要一项全新(对于黄金引擎来说)的技术支持。

    当然了。

    说是新项目,实际上,早在《战地风云》之前,顾晟其实就已经对如今这个项目做出一定规划和构想了。

    只不过,在一番考量之后,顾晟终究还是认为《战地风云》更能表现黄金引擎的物理破坏特性。

    这才暂且放下了这个项目,转而立项了《战地风云》

    “不知道沈董你还记不记得当时在CJ展上,《战地风云》现场对抗赛中,有一幕蓝方攻楼的桥段?”

    陆边问道。

    沈妙妙稍加思索,立马想了起来:

    “嗯嗯,我有印象……”

    当时的情况是红方偷家,占据了蓝方家门口的据点。

    而蓝方则不堪其扰,派出了一组小队,对点位进行突击抢夺。

    双方的战斗在一间二层咖啡屋中展开。

    依托于黄金引擎的物理破坏效果,那场攻防战可谓是打开了FPS类型中,另类CQB的大门。

    进攻方不再固守从前‘破门而入’的思路,而是采用火箭筒和C4对楼体进行爆破,以进行出其不意的突袭。

    那场博弈可谓是展会上最精彩的小规模战斗片段之一了。

    甚至直到现在,这场战斗录像依旧是经典桥段。

    奇思妙想的进攻思路实现和精彩激烈的战斗演出,到现在依然被玩家们津津乐道。

    “那一段攻防战,其实就是搁置项目的雏形表现,”

    顿了顿,就听陆边说道:

    “如果当初我们没有做《战地风云》这种大战场,”

    “那么在CJ展会上面世的,就会是一款专注于立体CQB攻防战的游戏,”

    “也就是如今的这款项目——”

    “代号:R6”

    汤姆克兰西系列。

    《彩虹六号:围攻》

    不错!

    先前暂且被搁置,如今重新被提起,并交由前Ubsoft团队,现忧郁蓝调工作室制作的这款作品。

    正是顾晟前世中被誉为“拆迁六号”的彩六!

    这款5v5FPS竞技类游戏,将完全颠覆如今游戏圈对于此类竞技性射击游戏的固有印象!

    全新的立体建筑与部分可破坏墙体的设计,让它完全区别于传统FPS竞技游戏的游戏思路!

    同时,也将是这个世界中,首款“第一人称视角类室内近距离战术模拟及竞技游戏”!

    “我们称之为——【FPS-CQB】游戏。”

    顾晟说道。

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