讨论,最终大家还是将目光从剧情向单机游戏上抽离了出来。

    原因无非有二。

    其一是因为先前《咕噜》的负面影响太大了,大到喷火鸟也不敢轻易尝试延续《咕噜》的模式,将「IP授权」和「原创衍生剧情」结合起来。

    其二则是因为如今的市场中,对于在线多人联机类型的游戏更为青睐,游戏的社交属性正在逐步提升。

    于是,经过了数轮讨论之后,制作组终究是将游戏的基调定在了多人合作上面。

    而事实证明,这样的改动也的确为他们带来了更高的度。

    毕竟如今放眼全球游戏市场,多人合作FPS游戏不少,但是在此基础上再挂一个「恐怖」标签的属实是不多见。

    况且,这一次他们还有第六代幻梦独有的现实增强技术加持。

    所以玩家们还真都很期待这一作《无尽暗潮》,究竟能给他们带来怎样的惊喜。

    「呼——OOOOOOOOOK!」

    播片完成!

    drea三人也纷纷进入了游戏,组建起了队伍,选择了第一章节「序幕」关卡,正式开始了游戏。

    然而!

    才一进游戏,一股似曾相识的感觉,便扑面而来了!

    却见此刻,drea、乔治和sap三人,带着一名叫做戴维斯的AI队友,出生在了一个小小的舱室之中。

    狭小的舱室冰冷而又幽闭,一丝难以言喻的味道萦绕在每个人的身边。

    寒气森森的温度,不太美妙的气味,幽暗的灯光再加上似有似无的莫名响动……

    不得不说!

    在幻梦VI的加持之下,这部《异形:无尽暗潮》所带来的环境拟真度和沉浸感,的确相较于云威以往的游戏提升了很大一截,甚至正如第六代幻梦引擎宣传中所说的那样——

    仅凭一项「现实增强技术」,环境互动感触增强所带来的沉浸感,已经足以追上甚至隐隐超越了艺游x2的「全感辅助系统」所带来的拟真感受。

    不过想想也是。

    艺游的「全感辅助」直白来说其实就是一个「感官放大器」,能够在安全的范畴之内,将玩家们的各类感官体验放大,归根结底只是个外部辅助插件。

    而幻梦VI的「现实增强」可是将所有感官细化分类之后,再酌情加以优化增强的技术,不仅处理更为细腻,可以根据不同环境自适应调整感知力的精密调整操作,也能让玩家从本质上感受到更为具象化的感官增强体验。

    的确是很难想象,如果有朝一日,能有人将「全感辅助」这个外部插件,与「现实增强」这个本源技术结合起来,所制作出来的游戏会有多炸裂。….

    drea暗自思忖。

    虽然如今自己的口味被自带全感辅助的艺游x2养刁了,但细微的差别还是能感受出来的。

    毫无疑问,引擎技术的确是有所提升的。

    但!

    你这个游戏!

    它这个形式……?

    它这个开场……?

    它这个运镜……?

    这从上往下进入所控制角色的视角……这满桌子的主副武器和治疗背包……还有这熟悉的安全门……

    「……我怎么好像在哪儿见过呢?嗯?买饭的们?」

    drea沉吟了半晌,发出了灵魂疑问:

    「这真不是《求生之路》的od吗?」

    没错!

    这熟悉的装备供给方式!这熟悉的UI界面设置!还有这刻在DNA深处的安全屋!

    这一-->>

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