是因为《狼》和《魂》不好玩吗?

    答案当然是否定的。

    没有人能够否认它们的游戏性,甚至爱它们的人爱到死去活来,七周目八周目也照样打得带劲,狼学家魂学家更是数不胜数。

    说白了,就是因为“难度高”,或者说“普适性”较差。

    超高的难度从一开始就劝退了不少技术较差的玩家,一次次的挫败感更是会让不少玩家产生“游戏不是应该带来快乐的吗?”这种灵魂疑问。

    所以一直以来,这种游戏的市场和销量,相较于同等级的游戏来说,都是略逊一筹的。

    就比如今年的《黑暗之魂》。

    GDC全球宣发,Phoenix鼎力相助,当之无愧是截至目前的年度游戏之王。

    各种外界顶尖渠道的助阵,外加无可挑剔的游戏质量,黑魂的月度销量,也才堪堪超过千万。

    可现在!

    一款毫无宣发准备的《GTFO》!

    凭借自己全球198人通关的“超高难度”,和“恐怖联机”这种相对小众的游戏类型。

    单周!四百万套销量!

    虽然这其中,40刀/套的价格发挥了不小的作用。

    但黄金之风这种对于游戏性、正负反馈平衡,以及联机玩家情绪登峰造极的把控,也足以引起游戏圈的一片哗然!

    一时间,从媒体到玩家,再到友商同行,GTFO的讨论不绝于耳,纷至沓来——!

    ‘不是?疯了吧?一个全球通关率还不足0.01%的游戏,卖了特么四百万套?我特么新闻都不知道该怎么写了!’

    ‘别着急,如果不出意外的话,GTFO下一波发力马上就要来了(狗头)’

    ‘的确,肯定有不少玩家在看到报道之后,会抱着【我看看怎么个事儿】的好奇心购买游戏’

    ‘这销量打不住,没准下周能超450万’

    ‘关键是这四十刀的售价太凶残了,这可真是朝无尽暗潮大胯上捏一把了’

    ‘当初不是还有不少人说GW面对无尽暗潮选择沉默龟缩吗?现在怎么样……’

    ‘我只能说云威最一开始选择照搬L4D的思路就错了,幻梦VI这么重要的一个引擎革新,首秀竟然选择对黄金之风的一款老游戏进行高清重置,真的是皮燕子里面插吸管……’

    ‘怎么讲?’

    ‘作(zuo)死(shi)’

    ‘……哥们儿你这俏皮话直接给我干沉默了’

    ‘好他妈邪门儿的歇后语啊淦!’

    ‘草——!我特么正吃午饭呢!你真该死啊!!!’

    ‘哈哈哈哈哈哈哈这个歇后语可真俏皮WDNMD……’

    ‘本来期待值挺高的一次技术革新,现在被GW怼了个稀碎’

    ‘天然优势,没办法,小黄有艺游的全感辅助加持,本身就相当于在某种程度上掌握了一定的现实增强技术,但云威却是从无到有,相当于云威+幻梦=1+1,而黄金之风+艺游=1+0.5,就差0.5,无尽暗潮的优势其实真的不大……’

    ‘别尬黑,黄金之风除了体量以外,怎么着也不可能和云威画等号好吧’

    ‘我现在就想知道幻梦和云威什么反应’

    ‘嗨——还能是什么反应!那肯定是——’

    ……

    炸了!!!

    不过几日!

    米国幻梦引擎研发公司!

    首席执行官卡特沃克正呆呆地坐在自己的办公桌后,神色木然地看着面前已经变暗的平板电脑屏幕——<-->>

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