惨叫声,就像是被踩了尾巴的狗一样,凄厉又惊恐,在阴冷的夜色之下,响彻直播间——

    “大哥——!!!”

    “大哥塔塔开——砍他脖子——!!!”

    咔嚓!

    一团血雾爆裂开来,弥漫在漆黑的夜色之中。

    而此刻的直播间,已然爆炸——

    ‘好活儿哈哈哈哈哈哈哈……’

    ‘塔塔开!大哥!’

    ‘塔塔开太草了哈哈哈哈哈……我踏马笑飞了……’

    ‘别的不说,老大这个头儿倒是跟兵长相符……’

    ‘哎——!这什么话这是!’

    ‘《狼性团队》’

    ‘破游戏太有节目了……’

    ‘点开之前根本没想到这么好笑……’

    ‘梗太密了,就这一句做视频切片都能做个四五期了……’

    ‘哈哈哈哈哈哈哈哈草的这破游戏怎么这么邪门儿啊……’

    ‘离谱又抽象’

    ‘我要笑吐了’

    ‘太有效果了,感觉要成爆款了……’

    ‘……’

    不错!

    正如水友们所说!

    凭借着抽象的画风和千奇百怪的极致,很快,《致命公司》便成为了一款任谁都没想到的超级爆款作品!

    单周!

    全球总销690万套!

    消息传来,沈妙妙人都傻了!

    老顾他们几个鼓捣这小游戏她是知道的,甚至还为此在系统中创建了单据。

    不过却并没指望着它亏钱。

    毕竟这游戏虽然价格低廉,只要10刀,但成本也便宜,才不到700万。

    但是!

    虽说没指望你亏,可你这破游戏的销量也太恐怖了吧!

    单周近700万套?!

    要知道!

    上一次他们单周总销过700万大关的游戏,叫《植物大战僵尸》。

    那是一款发行在移动和PC双端的游戏,凭借着巨量的设备基数,创造了行业神话。

    而如今,这样一款单独发行在体感舱端的游戏,销量竟也如此恐怖,着实是让人深感意外。

    对此,顾晟的解释是——

    【这款游戏的独特机制,让它兼备了游玩性和观赏性】

    而这样的特质,首先就赋予了它在游戏主播群体中爆火的能力。

    相信只要是游戏主播,从国内到国外,从小主播到大主播。

    想要尽可能多地留住观众,创造流量,节目效果这东西就必不可少。

    为什么当初的只狼和黑魂,明明从类型上来说并不算时下热门,却也连续多周制霸国内外直播平台。

    根本原因之一,就是这两款游戏“受苦”的属性,所带来的直播节目效果。

    又有谁不喜欢看主播们受苦破防呢?

    所以。

    充满了各种各样意外,几乎每一步都走在了不确定性上的致命公司爆火,几乎可以说是行业选择下的必然结果。

    正如表哥所说:这破游戏的节目效果太密了。

    而在此基础上!

    致命公司相较于只狼黑魂等游戏,还多了一项“简单易上手”的属性。

    相较于魂类游戏“看别人受苦嘎嘎乐,自己受苦哇哇哭”的游戏体验。

    致命公司的直播观感,和购买自行游玩的体验,是完全一致的。>

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