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    拨动屏幕向下看去,就见测评中写道——

    【毫不夸张地讲,这是近五年来,我在体感舱平台上,玩过的最棒的恐怖游戏,没有之一】

    【之所以这么说,一来是因为它开创了史无前例的‘联机恐怖游戏’类型】

    【其次,也是最关键的一点,是它从无到有地开创了一个恐怖游戏新分支】

    【我们称它为——心理恐怖】

    【它取消了传统恐怖游戏惯有的武器设定,让玩家手无寸铁,时刻体会恐慌】

    【它取消了传统恐怖游戏刻板的冗长流程,缩短了无味铺垫,精彩即刻呈现】

    【它取消了传统恐怖游戏固有的空阔地图,营造了逼仄空间,紧张程度拉满】

    【从吸血鬼幸存者到恐鬼症,黄金之风再一次证明了他们的对于游戏的独到理解】

    【从画面到音效,从环境氛围到诸多设定,这款游戏似乎无时不刻都在提醒你——这里有鬼,但你却毫无办法】

    【而这,恰恰就是心理恐怖的最精妙之处】

    【……】

    看着那一行行评测文字,沈妙妙不由地缓缓皱眉——

    这些被吹爆的设定……

    我咋看着这么眼熟呢?

    再翻看下面的玩家评论——

    ‘中肯的,一针见血的,有理有据的(点赞)’

    ‘别的不说,没武器这个特点是真的崽种,进游戏之后是真慌啊(怒)’

    ‘短流程的设定极大程度上压缩了游戏的冗长铺垫,上来就直切主题,设计的的确牛逼(i了i了)’

    ‘花四十五块钱玩五分钟就给我踢了,我是傻哔(耶)’

    ‘这游戏真的血压拉满,那种空间感的切换做的太瘆人了(害怕)’

    ‘9.8还是挺中肯的,不愧是盒娘(开可乐)’

    ‘……’

    一条条评价,全都是来自玩家们的真实反馈。

    看看评论区,看看测评。

    再看看评论区,再看看测评。

    沈妙妙不由地发出一声来自灵魂深处的疑问——

    啊?

    无武器,短流程,小地图,多人联机……

    这特喵不是我当初一条条列出的大坑吗!!!

    这一刻!

    思维爆发!

    我生从何来死往何处?我为何要出现在这个世界上?是世界选择了我还是我选择了世界?宇宙是否有尽头?时间是否有长短?过去的时间在哪里消失?未来的时间又在何处停止?

    是谁杀了我?

    而我又杀了谁?!

    良久!

    测评页面滚动到尽头。

    看着测评结尾处那扎眼的【恐怖游戏新旗舰】七个大字!

    沈妙妙不由地在心中发出一声绝望的呐喊!

    他妈的!

    是……我杀了我?!

    造孽啊!

    沈妙妙咬牙切齿,像是吃了一口保留原味的九转大肠。

    不过!

    懊恼之余,沈妙妙也决定痛定思痛!

    不行!

    不能再这么漫无目的地亏钱下去了!

    她得找找亏钱失败的根本原因,争取在下一部作品中予以规避!

    要不然,光是这么想一出干一出,东一榔头西一杠子,亏本指不定还要等到猴年马月呢!

    亏本!也要有计划!>

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