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    因此这是对于左手来说,总是会感觉打的力不从心。

    因为每次他要动手的时候,简单就先行过去,直接将他打断了。总是会给他一个两难的抉择。

    一次两次的消耗,总是会让简单得到一点好处。

    多次积累之后,就让左手没办法对线了。

    “这个人怎么这么烦啊!对线还这么多弯弯绕!”

    top语音里,卓定不由叫了一声。

    简单还没有把兰德里的折磨掏出来,但是先给他戴上就痛苦面具。

    对于他的话,其他人是深以为然。

    毕竟往常排位里又不是没有遇到过,尤其简单可以补位任何一个位置,所以个他们都在不同的位置上遭遇。

    而他们的体验,那就是难受。

    和简单打对线,别管打野来不来,就是给你极致的折磨。

    不管输赢,反正和他对线的你是输了的。

    游戏能赢,自己得心态野必然受到巨大的影响。

    所以现在停到左手这么说,一点都不意外,甚至是有点同情他。

    这么一个怪物一样的家伙,实在是难以应对啊。

    别看打了这么多场比赛,简单也死了不少次,可实际上,他的死亡要么是对面四五个人集结过来抓他,要不然就是打团的时候,直接被人集火,实际上平均下来,他的死亡数是小于一的。

    因为死亡数平均每一场比赛不到一次。

    很多时候是一次不死直接通关。

    这是一个非常夸张的KDA,放眼全联盟,一个个赛区,那都是绝无仅有得。

    或许有人有段时间状态火热,遇到的对手很弱,所以一路连胜,战绩非常好看。

    但是把时间拉到一个赛季,进行平均之时,却会发现,实际上,数据并没有想象之中的那么华丽。

    这也是简单人气这么高,那么多人追捧的原因。

    强的恐怖不说,还一直非常稳定。根本不给对面任何机会。

    但是在这个时候左手也不过就是这么随口吐槽了一句而已。

    事实上他也很清楚,现在自己所需要做的,只不过就是在对象的时候稳住局势。

    然后直接打开局面。

    所以在吐槽了之后就直接集中精神和简单进行对线。

    快速用自己的技能直接把面前一波兵线吃下了之后,直接往后一退。

    根本就不给简单继续消耗自己的机会。

    哪怕每一次吃兵线之时,他都得要小心翼翼的。

    不过简单也不是每一次都会对他进行压制。

    因为时不时的他就会直接钻进野区之中。

    要么是去找熊熊的位置。

    要么就是去布置视野或者是干脆的直接藏身在阴影之中。

    让对方摸不到自己的真实目的。

    然后给到对方无形之中的压力。

    以这样的方式给团队反馈自己的优势。

    在这一种情况之下。

    对于左手来说,其实反而是给了自己一定的喘息机会。

    这意味着自己并不需要时时刻刻都面对着简单的压力。

    当然了,这其实是把他面对的压力分摊给了自己的队友而已。

    每一次简单消失在线上的话,对于TOP的其他人来说,自己就得要选择进行龟缩。

    免得简单直接找过来,使自己后续应对起来,之时会相当的麻烦。

    一个不留神直接被他给抓住的话-->>

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