堂的fc换到世嘉MD,后来又换到索尼PS,现在换到电脑上面进行开发,其实也不算什么了。”

    而且很多程序在电脑端进行开发更容易一些呢。

    “嗯,那我就放心了。”

    三上真司点点头。

    “那社长这边对这个射击游戏有什么要求吗?”

    “嗯,要求有几点,你在我说的这个基础上去发挥就好。”

    别看说要立项,但是社长立的项目从来都不简单,很多时候跨度很大,几乎是从某一个游戏类型跳到另外一个游戏类型,或者就是跨平台。

    程序们都叫苦连天的。

    现在只能算是初步有了一个大概,包括三上真司自己也是出于直觉觉得在电脑端做射击游戏不错,可真正想要入手却一时半会儿不知道从何写起。

    对于青智源来说,把人拉起来是第一步,预示着这个游戏可以开始筹备了。

    但剩下的问题也很多。

    首先反恐精英肯定是不行的。

    青智源也不想完全抄半条命,更重要的是他连半条命的主体剧情是什么都不知道,毕竟当年他长大的时候,这游戏已经算是上古游戏了。

    所以需要对游戏进行重新的包装。

    不过这样也好,全新的一个游戏。

    “有几个功能是非常明确的。”青智源敲黑板说。

    “首先,这是一个射击游戏。”

    嗯嗯。

    三上真司点点头。

    旁边的虚渊玄心里面吐槽到,这句话不是废话吗?

    你都明确要做射击游戏了,难道不强调这一点我们就能给它干成个galgame?

    “而且还得是3D,第一人称射击的模式。”

    青智源说着双手端起来,比划了一下,“相当于摄像头在我们人眼睛的这个位置,能看到的是枪和前方的场景,视野是可以转动的,但是也要尽量模拟真实的人类视角。”

    “嗯,《德军总部》就是这样。”三上真司接过话头说。

    1992年,一款名不见经传的游戏风靡了世界各地的386电脑,这就是FPS游戏的开山鼻祖——《德军总部3D》。

    这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS也就是第一人称射击游戏。

    当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法所做出来的伪三维真贴图的效果。

    在这种算法下诞生的DOOM,毁灭公爵等众多经典的游戏,而FPS游戏则以此款游戏作为原点。

    92年的电脑游戏相对来说其实挺近的,三上真司这种对西方游戏特别有研究的人自然不会放过。

    而且知道公司要开发3D游戏,而《德军总部3D》还带着一个3D在里面,三上肯定是要研究研究的。

    只能说三上真司有心了。

    青智源愣了两秒,点头道,“对,没错。”

    虽然不知道他记忆当中的德军总部跟三上说的是不是一个,但是德军总部系列也是相当成功的FPS游戏这肯定没错。

    “其次,游戏当中的科技水平应该采用现代的。枪械和射击手感力求真实。”

    像是守望屁股那种带技能的,或者是未来大逃杀……以现有的硬件水准根本无法支持,而且对于玩家们来说上手的成本太高了。

    现在玩家们连正统的流畅的FPS游戏都还没上手呢,你就要让他们去搞什么花里胡哨的技能,或者去跑毒什么的,这不是在为难胖虎吗?

    所以作为公司的第一款射击-->>

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