的话……

    虽然自己是个法师,不过试一试也花不了多少时间。

    这一次达克选择了选项1.

    骰子滚动着,扔出了一个大大的4点!

    哐当!!!

    锁被拽了下来,掉到了地上。

    经过一番努力,他终于成功地打开了铁门。

    走出房门的时候。

    达克心想——

    我是不是选错了职业?

    ……

    画面的氛围感其实挺浓重的,看起来像是回合制RPG的风格,却让达克体验到了一种前所未有的全新乐趣。

    不知道为什么,有一种熟悉的在玩暗黑的感觉。

    不,准确来说更像是他平时玩的跑团游戏,而这一次变成了非常具象化的可以被看到的样子。

    达克刚走出牢房没有几步,外面就是一条长长的阴暗的通道。

    他开始沿着通道向前走,感觉到自己的脚步声在空旷的走廊里回荡。

    墙壁上的灯光时明时暗,让他无法看清前方的路。

    没想到很快就遇到了两个地牢守卫,它们看起来像是两尊石像,头部的形状有些像蛤蟆,总之一点儿活人的样子都没有。

    接下来进入到一段回合制战斗当中。

    地形还是刚才这个地形,对方两个人手中各自拿着一把利剑,准备对达克发起进攻。

    骰子roll出了4点,这决定了达克的攻击顺序排在敌人的前面。

    由于是回合制的游戏,没有时间限制,所以达克有足够多的时间来研究这个游戏的机制:

    骰子的点数差*法师智力系数加成*使用魔法系数+保底值+属性加成/缩减,就等于他的技能伤害。

    举个最简单的例子。

    如果达克所使用的是【火焰侵袭】这个魔法,首先这个魔法造成的是【火属性】的伤害,魔法的系数加成值是1.1,现在达克拥有的智力是5点。

    智力所能提供的系数加成是1+5/100,等于1.05.

    保底值是2点。

    如果roll出了个2点。

    而对方roll出了个1点。

    那么他所能打出的火焰伤害就等于(2-1)*1.05*1.1+2=3.155,取整等于3点伤害值。

    当然,实际的游戏体验很简单,因为计算是由系统自动进行的,你完全不需要做任何的思考。

    所以实际上达克操作的时候,看到的游戏画面是这样子的——

    他先选择左边的地牢守卫作为目标,扔出了一个4点,紧跟着对方扔出了一个3点。

    然后画面当中就出现了人物的攻击动作。

    【达克】手中举起法杖,一团火焰从上面喷涌而出,砸向地牢守卫。

    没有属性加成,显示的是白色的数字。

    于是一个-3冒了出来,可以看到对方的血条也被扣掉了一小截。

    达克看到这里,心里面一阵讶然。

    算是运气好呢,还是不好呢?

    我这一下子roll了个4点,已经是最大值了。

    结果对方roll了个3点出来。

    真是见了鬼了。

    ……

    好在初始的战斗并不困难,游戏一开始都是给玩家们上手用的,所以哪怕你脸再黑,比如说全程都是roll出1点,对面的roll点一直都比伱高,那么你靠着保底值和属性加成其实也能轻松通过这里。

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