搞不好这个游戏将来会成为一个经典呢。”

    “嗯嗯,不是会,是一定会。这样的具有开创性划时代的游戏产品其实都很有收藏价值的。”

    “那我就买它个四五套,等几十年以后给我的孙子看看,爷爷当年买的宫崎骏动画游戏有多么的厉害。”

    “哈哈哈哈,谁知道未来的游戏会是什么样子,搞不好以后的游戏就跟科幻里面描述的那样,直接可以完全虚拟化,用脑机体验呢。”

    “哈哈哈,不管,反正我就是要跟我是孙子炫耀炫耀。”

    “嗯,总之买了肯定没错的,以后应该会增值。”

    “幸好其他游戏大厂们没有跟P社撞类型的,不然感觉会死得很惨。”

    “哈哈哈,死不死的,也得看具体的发售时间吧。不过有一点是可以确认的,那就是一旦知道了P社游戏的发布时间,同类型的游戏产品肯定要掂量掂量,是不是改个时间点比较好。”

    “对了,你们有没有听青智源说几款游戏的发售时间?”

    “呃……这个,好像没有吧?”

    “可恶,我还准备入手幽灵公主来着。”

    ……

    以前大家只是隐隐然觉得pokeni好像挺厉害的,这一次发布会结束,众人这才意识到之前的估计有多么不足。

    pokeni根本不能用厉害来形容,简直是可怕。

    尤其是对这一次参加了发布会的同行们来说,那个心里打击程度,完全是碾压式的。

    说是降维打击也不为过。

    史克威尔的社长宫本雅史回到家中以后全程都是一脸茫然的状态。

    一旦想到今天在发布会现场看到P社的《幽灵公主》的演示,宫本雅史的目光就变得一片黯淡。

    甚至有些发冷。

    那种彻骨的寒冷和不甘,是你知道对方很强,但是没有能力追赶的无力感。

    对于游戏人来说,其实震撼力是要比外行人更大好多好多倍的。

    因为外行人看起来可能只是一些画风上面的差别,细节上面的差异,总体来说好像都差不多,都是3D。

    但是宫本雅史深深知道,如果一个3D游戏要做成今天《幽灵公主》展示的这个样子是一件多么了不起的事情。

    甚至可以用奇迹来形容。

    不管怎么回想,怎么钻研,你硬是没法知道他们到底是通过什么样的技术做到的。

    真的是非常非常绝望。

    哪怕是去年的宝可梦3D大世界,虽然也很惊艳,但是呢,稍微玩一玩,把细节抠一下,大概也就猜出来对方是怎么做的,自己可以顺藤摸瓜,有迹可循。

    现在pokeni展出的《幽灵公主》就有一种黑匣子的感觉,你从外面看是一个全黑的盒子,往里面扔东西它就能给你一些特别的惊喜将这些东西加工成奇妙的工艺品。

    但是呢,怎么加工的?

    不知道。

    你没法将它拆开,看一看这个黑匣子里面的结构。

    这才是最令人沮丧的。

    “可怕,POKENI太可怕了!”

    ……

    第二天一早,各大游戏新闻媒体纷纷对这两天的东京电玩展展前发布会进行了报道。

    甚至有专门的电视台游戏频道,对这一次发布会的录像进行了播出。

    媒体更是将pokeni给夸上了天。

    认为P社不但通过宝可梦3D在3D新领域当中立下了一块里程碑,现在更是用《幽灵公主》再往前好长一段距离再次立下了新的里程碑。
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