r>    毕竟幽灵公主的风头实在是太盛了,有宫崎骏的加持,加上幽灵公主3+2D的噱头,直接把当时的所有人的目光都吸引了过去。

    时隔大半年之后,《幽灵公主》的光芒退下去。

    《猎魔人·恶魔之卵》才显示出非凡的实力。

    亮到极致,如同幽灵公主,闪耀着极强的光芒,是一种实力。

    暗到极致,如同猎魔人·恶魔之卵,哪怕是一个简单的PV都能让人们感受到深深的恐惧,这也是一种实力。

    总体来说,pokeni的游戏几乎包揽了游戏领域当中从这一头到那一头的极致表现。

    天上地下,几乎都囊括在P社的游戏当中了。

    这世界上,一个能打的都没有。

    P社在游戏方面,主打一个无敌。

    ……

    此时在史克威尔公司当中,宫本雅史通过P社的PV,再一次感受到了那种深深的恐惧。

    那种恐惧是发自内心的,只有内行人才能感受到的可怕实力带来的压迫感。

    去年的时候宫本雅史从东京电玩展回来就被压迫得喘不过气来。

    本来以为时过境迁,幽灵公主也已经发售了,算是松了一口气的时候,结果《猎魔人·恶魔之卵》的出现,再一次让他想了起来——

    曾经被P社游戏所支配的恐惧。

    “可怕……太可怕了。我原来还没有那么强烈的感受,去年东京电玩展的时候,满脑子都是幽灵公主,但是,现在看起来,好像《猎魔人·恶魔之卵》也有着非同一般的魅力呢。”

    旁边,《最终幻想7》的制作人坂口博信以及角色设计师野村哲也也是同样的表情。

    这两个人都是亲历过去年的东京电玩展的人,所以很能感同身受。

    “3D模式,好像又被pokeni给玩出新花样了。”坂口博信难受地说。

    而野村哲也心里面却想的是——

    没有想到《猎魔人·恶魔之卵》这种黑暗系的风格居然也能做到这种程度,仿佛是黑暗当中卷起的旋涡,不停地把人给吸进去。

    P社的实力简直太可怕了。

    对于玩家们来说,他们看到的是游戏表现力,好不好玩什么的。

    但是,对于游戏开发者们来说,他们深刻知道要做成现在这个样子有多么的复杂和不容易。

    哪怕是PV当中所展现出来这个部分。

    3D动作游戏跟2D动作游戏在本质上就有着许多的不同。

    这一次猎魔人·恶魔之卵,完全是通过3D化的方式来制作动作游戏的,所以难度上面会更高。

    举一个最简单的例子,2D战斗的话,怪物的动作和表现都是通过一张张的图绘制好的,被击中以后切换成什么图,放技能的时候切换成什么图。

    连续的图就变成了动作,加上一些绘制在图片上面的特效,就成为了2D动作游戏。

    而3D游戏呢,则是要做模型,模型受击反馈,是要进行判定的,在游戏当中有一个不对玩家显示,看不见的包围盒,也有一个是受击盒。

    相当于在模型的外面包裹了两个方块,或者多个方块,如果想要区分不同部位的话,就需要对不同部位做不同的受击盒。

    如果判定受到伤害,那么就会触发对应的特效和动画。

    这个难度一下子就上升了许多。

    而且还有碰撞盒,为了让模型不会重叠到一起,从而变得很奇怪,每个怪物都有一个自己的碰撞盒,有的大,有的小。

    相当于在怪物的周围套了一个游泳圈,你靠近的时候就会被弹开,保证每-->>

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