法的搭配设计也真的令人拍案叫绝。

    在一开始从洞窟当中出来,开始通往冰狼要塞的栈道上面,就充分体现了这一点。

    玩家不但可以通过恶魔之爪来进行攀爬跳跃,同时也能通过挂载伊芙,让伊芙带着飞。

    一下子将游戏当中的可利用角色从一人提升到了两个人。

    后来罗格将军加入之后,这个队伍人数就变成了3个人。

    明明这是一个单人独享的动作类游戏,可是宫本雅史却在游戏当中玩出了不一样的团队配合的感觉。

    这让他一个非常喜欢策略性的设计师,感到非常的惊喜和意外。

    因为在他看来,动作类型的游戏,几乎不存在可以配合的空间,策略性方面更多的是研究自己的技能搭配,装备搭配等等。

    这一次在猎魔人当中,不但可以跟队友(npc)进行互动,还能够挂载,随时可以通过模仿队友的能力来极大地提升主角的作战能力以及战斗手段。

    也就是说,战斗的维度一下子从一个人扩展到了三人,整个可变化的维度空间那可就太大了。

    之前宫本雅史想破脑袋跟公司内的成员们商量了许久,也无法构建出这样的游戏模型,没想到pokeni轻而易举地就做到了。

    该说什么才好呢?

    不愧是你啊,pokeni。

    宫本雅史感到是又开心又沮丧。

    开心的是,能在别的公司当中学习到新的东西。

    沮丧的是,pokeni的黑科技,你也只能从外面窥见和猜测一部分,还有很多内容的实现是你根本想破了脑袋,再怎么努力也弄不明白的。

    除非你能从P社当中挖到几个核心的开发人员,否则的话……

    宫本雅史觉得,这辈子史克威尔想要在游戏领域当中追上pokeni,那可就太难了。

    咦?

    我为什么要用【追上】这个词?

    宫本雅史仰着脸,想了一会儿。

    当年pokeni难道不是被我们远远甩在后面的吗?

    怎么这会儿跑到前面去了呢?

    他们究竟是什么时候变得这么厉害的啊?

    完全无法理解。

    ……

    “完全无法理解。”

    除了宫本雅史之外,没法理解的还大有人在。

    壬天堂的传奇制作人宫本茂就是其中之一。

    他坐在家里面,抱着双臂,陷入了一阵沉思当中。

    pokeni这家公司就像是作弊一样,一下子就跑到了整个游戏行业的开发前列去了。

    曾几何时,这还是一家名不见经传的小公司来着。

    谁能想到现在的P社居然藏了那么多的黑科技呢?

    “这个怪物的行为模式也太强大了吧?”

    看到那些悬挂在墙壁上面的蜥蜴人的时候,宫本茂全身的鸡皮疙瘩都起来了。

    POKENI的游戏,在氛围感上面已经做到了当下游戏领域当中的极致。

    这种更偏向于写实日漫风格的游戏,把暗黑的属性发挥到了极致,让人在游戏的过程当中获得极强的沉浸式的体验。

    最可怕的是,那种毛骨悚然的通过游戏内的场景,怪物,音乐……传达给玩家,你一点儿也没有觉得半点儿不自然。

    太自然了。

    太舒服了。

    舒服到起鸡皮疙瘩。

    甚至会因为这种沉浸感,而让人毛骨悚然。

    每一份游戏当中想要-->>

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