宝可梦为了在正统掌机续作《宝可梦·光/暗》当中推出月亮伊布和太阳伊布,甚至花费了极大的代价,制作了《宝可梦3D大世界:月之暗面》以及《宝可梦3D大世界:太阳神话》

    不是简单的将新的宝可梦扔到对战游戏当中就算完事,而是给了这些新加入的宝可梦们一个展示自我的舞台和机会。

    通过这两款以月亮伊布和太阳伊布为核心的宝可梦衍生作品,玩家们不但能够体验到非同一般的游戏乐趣,还能通过这些游戏了解到不一样的宝可梦故事。

    两个游戏本身就具备很高的宣传价值,并且为宝可梦的营销做出了卓越的贡献,同时呢,这两个游戏又起着承上启下,承前启后的作用。

    为正统游戏《宝可梦·光/暗》的发售做了预热和铺垫。

    使得整个宝可梦大系列一下子变得丰富多彩,而且环环相扣起来。

    这件事情,其实最早也是壬天堂在做的,通过马里奥的正统游戏来衍生出其他不同类型的游戏,扩充马里奥系列,达到很强的联动效果。

    壬天堂其实也出过许多跟马里奥相关的动画和电影,只可惜都没能达到宝可梦这样的影响力。

    从这个层面上来说,马里奥这个大IP天生在世界观的架构上面就是有缺陷的。

    虽然山内溥很不愿意承认这一点,甚至很多时候都拿【游戏要做得足够简单,要轻快短小,让孩子们能够感受到最纯真的乐趣】,但是,水管工人的基础核心设定,既成就了马里奥,也限制了马里奥。

    使得这个游戏IP没法做得更有趣更包容万象。

    ……

    游戏系列的扩充是非常有必要的。

    有些时候,游戏本身的销量是一回事,哪怕放置在哪里,数量多了以后,就会为整个游戏家族添砖加瓦,让玩家们看到它的丰富性。

    换句话来说就是——

    我不保证每一款宝可梦玩家们都会喜欢。

    但是我能保证的是,你喜欢的,都能在宝可梦的大家族当中找到。

    这也是为什么青智源一直在不停地扩张宝可梦系列,让浅野莉莎团队开发不同游戏类型的宝可梦的原因。

    甚至以后还要开发出不同的宝可梦主角,满足更多人群的需求。

    当【宝可梦的大世界】被构建完成之后,那就会产生非常惊人的群聚效应。

    总体来说,经过一番讨论之后,壬天堂的在座成员们得出来结论是:

    要么就是开发新的马里奥或者卡比系列游戏,努力扩充家族成员,走宝可梦模式,甚至在下一代游戏当中,迎头赶上,做出超过pokeni的游戏产品。

    所谓的超过,不仅仅是要表现在游戏玩法上面,包括游戏的画面质量,游戏的故事性,可玩性,各方面都要有更高的要求。

    毕竟是作为竞品存在的话,没能从正面击溃对方,就相当于是自己败北。

    这个风险其实是最大的,但要是能做到,肯定会取得非同一般的效果,至少能将壬天堂的宝座稳定下来。

    难度其实很高,关键是在座的各位,包括宫本茂在内都没有十足的把握。

    光是画面质量提升到跟pokeni差不多就已经很困难了,更何况是要超过它。

    另外一种方式呢,就是开拓新市场,避其锋芒,不跟pokeni进行正面对抗,这样做其实是比较稳健的,而且还能够赚钱。

    但是,山内溥怎么可能咽的下这口气?

    光是想一想就很憋屈好吗?

    想当年壬天堂还是如日中天的时候,世界上谁不想玩到他们制作的游戏?

    壬天堂放在这里就是业界标杆,现-->>

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