S主机和许多游戏,用来吸引对E3感兴趣但进不了会场的青少年――E3是禁止18岁以下人士进入的,收到了极佳的效果。

    而EA做得更绝,为了突出他们在体育游戏方面的绝对地位,他们甚至在展位上搭建了一个真的拳击台,约请了几位轻量级拳手进行真枪实弹的表演,气焰着实“嚣张”。

    不过呢,EA嚣张也因为它有嚣张的本钱。

    去年全年EA却以8.48亿美元的电子游戏收入成为全球电子娱乐业的NO.2,超过了任天堂和索尼。

    仅次于销售额高达14亿美元的pokeni。

    从这个角度来说,能够靠着贩售游戏做到超过10亿美元收入的pokeni才真的是个奇迹。

    不过呢,作为去年的游戏销量冠军,pokeni的表现却非常的低调。

    这一次因为P社收购了世嘉,所以将世嘉和pokeni的场地给规划到了一起。

    不过呢,令人颇为意外的是——

    这两家公司的场地却没有大家想象中的那么大。

    按理说你作为销冠,主办方肯定是不可能怠慢的才对,怎么说也要给你规划出一个大足球场出来,不然不足以彰显Pokeni的风采。

    主办方原本也是这么计划的。

    P社和世嘉两个场地加起来相当于两个壬天堂那么大,可是最后被青智源给拒绝掉了。

    青智源表示这一次E3电子展上面,他们需要展出的东西并不是很多,大概只用给个200到300平就够用了。

    事实上也正如青智源所说的那样,P社这次在展区当中陈列的东西并不是很多,开始的体验位置也比较有限。

    主要是靠着小而精致的场地布置,再加上自己过硬的产品,还有高桥一马请来的足够亮眼的coser来吸引玩家。

    ……

    3D游戏是本届展会的一个绝对热点,简直可以用“扑天盖地”来形容。

    个人电脑平台在VOODOO II和英伟达GeForce的支持之下,表现要比PS等游戏主机要出色得多,这都是拜个人电脑的开方架构所赐。

    GeForce第二代产品是分为面向主流GeForce 2 MX系列、中高端的GeForce 2(GTS、PRO、Ti、Ultra)系列以及全球首款独立移动图形处理器GeForce 2 GO系列。

    此时GeForce系列已经有基本完整的产品线雏形了,能满足不同消费群体。

    GeForce 2 GTS是GeForce第二代的首款产品。

    和前代GeForce 256相比,额外增加了第二组TMU,核心频率也大幅度增加至200Mhz,加上第二代硬件T&L引擎支持,游戏性能比前辈更出色,GeForce 2 PRO、Ti和Ultra版本主要是在核心和显存频率方面做加法。

    而GeForce 2 MX在原有架构上重新规划渲染流水线和频率,成为当时NVIDIA最主流的产品。

    看起来挺不可思议的,但这就是事实,英伟达之所以能够取得这么快速的发展,尤其是GeForce256才刚推出了一年多,不到两年的时间,就再次推出了GeForce 2 MX系列,

    主要是归功于GeForce确实卖得很好,加上pokeni的大力资助下,英伟达几乎没有任何资金上面的压力。

    更重要的一点在于英伟达的老板黄仁勋的开发理念。

    在业界当中已经有了一个非常著名的定律,那就是由英特尔公司创始人摩尔创立的“摩尔定律”:

    芯片上可容纳的晶体管数-->>

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