A一直谈到史克威尔,力求能够将DC游戏机以及pokeni未来将在游戏机平台上面给第三方提供的福利都说清楚。

    当然,有一些承诺也是因人而异的。

    比如说EA这种全世界第二的游戏大厂,加上老板又很无耻和傲慢,跟世嘉公司有着长期以来良好的合作,自然会多让一些利给对方。

    史克威尔这种也是青智源极力拉拢的对象,现在在霓虹的RPG领域当中,史克威尔绝对是数一数二的,一个最终幻想系列吃遍天。

    “怎么样,加入DC平台的话,我们提供的优惠肯定比索尼那边更多。”

    在E3电子展览会上面,青智源直接大喇喇地坐在宫本雅史的边上,就好像两个人是相处了多年的朋友一样。

    宫本雅史环顾着四周,不由得笑了起来,“这种事情是不是应该回霓虹再说呢?”

    “可以啊,到时候约个时间吧。”

    青智源笑了笑,“不过我就说两句话。

    第一个就是,索尼给你们的优惠不是只收取10%的权利金吗?”

    “所以你们可以给到更低?”宫本雅史眼睛都亮了起来。

    说真的,有些时候青智源还挺羡慕他们的,史克威尔简直是个香饽饽,在任何时期都是被抢夺的对象。

    “这个嘛,倒是不会。我们也只能给你们让利到10%”

    啊这……

    宫本雅史大跌眼镜,那你提出来干什么呢?

    “但是呢,我们可以在其他的方面提供索尼无法提供的内容。”

    “嗯?”宫本雅史疑惑地看着他。

    “你看到我们的莎木和虫师展示了吧?”青智源嘴角露出一抹坏笑,“就拿虫师来说,大家都是PS平台,为什么我们做出的效果就是比别人更好?”

    宫本雅史皱了皱眉头,心想你这还自己夸上了?

    “那说明pokeni的技术更厉害啊。”宫本无奈地回应到。

    “对,”青智源点点头,“我们使用的是公司开发的游戏引擎,开拓者。”

    “游戏引擎?!”宫本雅史心头一跳。

    其实在霓虹这边的游戏厂商当中,很少存在这个概念,因为很多代码都是写死的,根据具体的需求来进行开发。

    游戏引擎也是从做辐射的公司那边开始的,后续的雷神引擎被应用到各个领域当中,大家才发现原来有了这个东西以后开发起游戏来说那么简单和实用。

    很多模块都已经封装好了,只需要调用就行。

    霓虹人更擅长的是在蜗牛壳里面做文章,可以用非常简略的代码来实现复杂的功能,将游戏的容量压缩到极致,同时又能提供非常完整的体验。

    欧米人呢,自从进入CD时代之后,游戏容量就从几兆涨到了几百兆,再到几个G,他们的优势就慢慢发挥出来,虽然说代码上面没有霓虹这么简洁,可是在游戏内容上面能让他们进行发挥的空间可就太大了。

    这其实就是国家人种之间的总体性格差异导致的。

    霓虹是个岛国,本身居住的面积就很有限,各种东西都会被做得小而精致,比如说小钱包,小手电筒,拇指雨伞……

    这些东西既能体现出霓虹人的做工精巧,同时也能占用更小的空间提供更实惠的便利,其实就是跟这个国家和民族的习惯是相关的。

    在游戏行业当中,霓虹人也基本上保留着这个习惯,就拿游戏引擎来说,因为很多东西都是变成模块化,那么自然就意味着代码不可能被压缩到最小,也不够简洁。

    最简洁的自然是像世嘉这样使用汇编,然后根据游戏需要来进行hardcode,优势很明显,就是-->>

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