领先的啊,而且暴雪团队设计上感觉不弱,有P社的加持之后自然就做得又快又好。”

    “我上个星期刚买的《魔兽争霸3》,现在每天只想窝在寝室里面打游戏,我们大学现在已经被这游戏给洗脑了,周围被安利了好多人。

    而且一对战起来就会发现时间过得真快。

    早上刚打开电脑,一眨眼就已经晚上了。”

    “游戏其实挺好的,唯一的缺点就是用手柄没法玩,因为需要操作的单位太多太复杂了。”

    “确实,游戏上手的难度还挺高的,反正我有好多朋友都玩不来即时战略游戏,打打战役什么的还行。”

    这个游戏不仅仅有着让玩家们着迷上头的联机对战。

    而且还有着丰富多彩,具有史诗感的战役模式。

    魔兽争霸的剧情不止是用来熟悉兵种用的,它真正承载了暴雪要把故事讲好的愿景。

    并且魔兽争霸3的剧情对后续的魔兽世界起了铺垫作用,提纲掣领,让魔兽世界的深度有了一个基本的发挥空间。也能看道世界萨满世界联合部落,为了应对预言中的威胁。

    所以在游戏最开始的制作当中,青智源就对战役剧情提出了非常高的要求,也是为了以后的《魔兽世界》开发进行铺垫。

    不过就像玩家们所说的那样,魔兽争霸3这样的游戏,只能依靠键鼠来进行操作,想要结合手柄放在DC上面玩是不太可能的事情。

    也就是说只能利用到一半的pokeni资源和优势,是蒲公英游戏平台带来的,而游戏机DC的作用却没能发挥到。

    加上游戏的上手难度比较高,所以《魔兽争霸3》的全球销售成绩在莎木的基础上打了一个折扣。

    第一个月结束也就只有200多万份的销售量。

    但这也已经是行业内顶尖的存在了,青智源一点儿也不担心,随着未来时间的不断推进加上未来赛事的举行,即时战略游戏,或者说竞技游戏的魅力会逐渐展示出来,并且慢慢发展成为主流。

    这是时代的必然。

    ……

    看到实打实的成绩。

    P社的运营总监高桥一马不由得倒吸起一口凉气。

    饥饿营销。

    恐怖如斯!

    ……(本章完)