br>    估计商业化的套路也就是不断地扩大用户群,然后投放广告什么的,这也很符合蒲公英游戏平台的特征。

    唯一的问题在于,边境online的玩家数量真的能有那么多吗?

    ……

    事实上,宫本茂还是太低估了pokeni的新游戏。

    《边境online》的玩家数量正在快速的增长当中,到7月份的时候,已经在全球范围内拥有超过3000万人的注册数量,而在线总玩家人数也已经达到了惊人的150万人。

    其中大部分是由欧米地区的玩家贡献的。

    中国玩家也提供了不少。

    尤其是中国地区的增长速度不但没有放缓,甚至还有越来越猛的趋势。

    在此之前,谁都没有想到,就这么一块游戏荒地,居然也能爆发出如此强大的力量。

    中国玩家对很多游戏开发商来说都是个闻之皱眉的群体,一方面,受到盗版文化的影响和熏陶,2001年的时候,中国玩家们大部分都没有所谓的付费意识。

    这并不是传说中的没钱导致的。

    纯粹就是市场和习惯的问题,没有被培养过,加上游戏机禁令的影响,游戏机和正版卡带光碟什么的,或许曾经在这片土地上萌芽过,但最后还是枯萎了。

    但这并不代表中国的玩家们对游戏就没有需求没有渴望。

    恰好相反,正是因为没有那么多的可供选择的游戏,所以他们才对游戏有着极大的热忱。

    尤其是那么大的人口基数,好不容易能有一个免费的供大家开心的大型游戏,更是一下子激活了这个市场。

    如果说青智源在今年年初所推行的几个月的饥饿营销策略,是针对霓虹和欧米地区的玩家们的话。

    那么中国玩家们的饥饿营销就已经有长达十几年之久了。

    何止是嗷嗷待哺,简直是人间饿殍。

    一旦投喂进去,并且能够满足中国玩家的消费习惯和方式,契合他们的爱好,成绩就是蹭蹭蹭地往上涨。

    按照青智源的说法就是——

    这哪里是一群玩家啊,这分明就是一群恶狼!

    在大家都还没有意识到中国这个庞大的潜在市场的时候,pokeni这边其实早早就进行了布局。

    而且青智源非常笃定这一点,一旦打开了中国市场,未来这个地方就会成为pokeni的宝库。

    说是大金矿都不为过。

    ……

    过了没多久,pokeni官方网站就公布了《边境online》在中国地区的玩家人数:

    总注册人数达到了可怕的400万人,同时在线人数超过10万。

    《边境online》的成绩直接将所有的同行们都给吓到了。

    “完全不敢相信,就《边境online》这种游戏在中国地区居然还能有这么多人?”

    “假的假的,都是假的。

    pokeni的数据根本一点儿可信度都没有。

    在中国地区,很多人连电脑都没有,从哪里来的那么多的注册用户。”

    “总觉得pokeni在演我。

    这尼玛完全是数据造假吧?”

    “就是,我刚查了一下资料,中国2001年发布的全国拥有电脑人数才只有2500多万人。

    而且很多有电脑的都是办公用,很少会被拿来玩游戏。

    个人家庭电脑的用户数量我估计连500万都没有。

    所以pokeni的数据肯定造假了。

    你-->>

本章未完,点击下一页继续阅读