真正值得青智源和P社的游戏策划们思考和讨论的,其实更多是在游戏的系统规则和商业化上面。

    最开始青智源也有想过进行游戏免费化,然后在跟大家讨论过后,一致认为【死斗模式】,也就是赢家可以获得败方的一张卡牌这个模式应该保留下来。

    这是动画当中的一个重要设定不说,青智源被他们说服很重要的一个原因在于——

    这个模式有足够高的刺激度。

    这跟打麻将是一样的,输了钱就想着要赢回来,输了卡牌本身刺激度就很强了,而且自己的卡牌还要被对方给抽走一张,这个心理刺激可不是一点点的强。

    而且,一般来说机遇与风险并存的,你想要战胜对手,就肯定得组合出一套很有战术的卡组,里面多少会上一些有强度的卡牌,比如说传说级的性价比比较高的卡。

    一旦输了,被对方抽走了传说卡,那个刺激度就更高了。

    那么带来的问题也就显而易见了。

    首先,青智源给出的第一个方案就是,游戏绝对不能采用边境online的免费模式,而是要收费。

    这笔钱既是光碟的费用,也是一个准入门槛。

    是为了防止玩家们无限刷小号用的。

    官方不可能限制玩家们开小号,这件事情哪怕放到二十几年以后都不可能发生的。

    所以开小号是一种必然,但是收费之后会让小号的成本变高,不至于无限刷。

    另外一个,正是因为有了这个准入门槛和成本,玩家就没法用小号来给大号刷卡。

    青智源根本就不怕玩家们刷。

    他们刷小号反而是给pokeni做了贡献。

    一个小号19美元。

    一个玩家如果开10个小号,就给pokeni贡献了190美元的收入。

    这种事情pokeni简直求之不得。

    应对通过刷小号给大号输送卡牌,pokeni这边还做了几个设定。

    首先是死斗模式是跟炉石传说的排位赛是类似的,玩家自己没法选择对手,得通过匹配才行。

    匹配到的对象跟自己都是处于同级别的对手,这是保证对战的相对公平性。

    也就是说,就跟金字塔一样,你越是向上走,那么这个玩家群体就越小,而匹配到的对手就越厉害,他们的卡组就越强。

    而如果你想要不断地匹配到自己的小号的话,就得让小号也打上来,从理论上来说这是不可能。

    因为当你的小号打上去了,那就不叫小号了。

    另外一个设定是——

    传说卡,本身的价值并不算高,这样玩家可以有足够的承受能力。

    在pokeni的数值设定当中,一张传说卡的价值也就是4000日元,按照2001年的汇率计算,相当于30多美元,250多块钱软妹币。

    但是由于每个玩家需要搜集的卡牌数量很多,加起来的价值就很可观了。

    官方目前推出的卡牌数量一共有1000多张,其中传说卡20多,而且都有特定的卡组搭配,如果脱离了这个卡组的话,单独拿出来就会导致价值下降,所以限制条件还挺多的。

    先更集齐这1000张卡,《游戏王》的数值策划计算的结果是,总共要花费20万日元,相当于1500多美元,1万2000多软妹币。

    也不便宜了。

    但肯定也不算贵,这个数值连有钱人的一天的零花钱都够不到。

    所以官方为了加深付费深度,还特地挖了皮肤坑。

    皮肤的稀有价值比卡-->>

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