年我们推出了两款大型网络游戏,一个是《边境online》,一个是《游戏王》

    一开始有不少人质疑过,像边境online这样的免费游戏,只靠游戏内的衣服来收费的模式该怎么赚钱。

    用传统经济思维肯定想不明白这一点。

    因为我们都知道功能产生价值,虚拟世界当中的物品,而且还是对战斗没有任何帮助的衣服,又不能防寒,又不能让自己活得舒服的睡眠体验……

    这种东西的功能价值体现在哪里?

    谁会为这种东西买单?

    哪怕从成本上来考虑,虚拟世界的衣服,我们一个原画师一天就可以画一套。

    这样的东西,该如何去定义价值呢?”

    青智源笑了笑,最后说道:

    “需求和对比产生价值。”

    需求和对比产生价值……

    众人低着头默默思考着他的话,虽然一时间还没法消化,想不太明白其中的细节,但是心灵上却颇为震撼。

    “但是怎么来制造需求,和产生对比呢,则是要根据具体情况具体分析的。

    在此我就不过多地叙述了。”

    青智源也不打算再继续深入下去了。

    点拨到这里,已经是他为这个世界做出的最大的贡献了,还有一些其余的底牌得留着未来再打。

    打一次震撼一次,这才有意思呢。

    而且他都觉得自己说得够多的了,以现在的信息传播速度,估计很快他的这套理论就会被全世界所知道。

    那么多的经济学家和聪明人,稍微动动脑子分析一下,就能明白其中的奥妙,举一反三。

    青智源后面又东拉西扯了一些其他的东西,算是闲聊似的将一些游戏和互联网之间结合的趣事分享了一下,然后结束了这场演讲。

    “谢谢大家。”

    ……

    听到演讲结束。

    台下众人还是一脸懵逼的状态。

    “这,这是讲完了?”

    “但是我怎么感觉只听了个前奏啊,干货有是有的,但你们不觉得太少了点吗?”

    “何止是少啊,他根本就是只开了个头,然后把我们胃口吊起来就结束了。”

    青智源给大家结结实实地上了半节课。

    总共演讲的时间还不到半个小时。

    可现场众人意犹未尽,只觉得青智源这个家伙可太坑了。

    “法克青智源,哪里有说话说一半的啊?”

    “太坑了,青智源这个家伙也太阴险了吧?就放出一个线头,剩下的完全由我们自己去想是吧?”

    “我觉得吧,青智源肯定藏着什么特别重要的心得根本就没有讲出来,互联网的注意力经济这个命题范围也太大了。

    他就只告诉了理论,却没有说方法。

    具体pokeni是怎么做的,要如何利用好大众视野,利用好注意力经济,他肯定知道,但是一个字都不敢往下说了。

    生怕被我们知道了反超他。”

    “妈的,一定是这样。我好不容易被他把肚子里的好奇心给勾了起来,结果他不说了。

    真的是浪费表情。”

    “但是话说回来,我要是青智源的话,我肯定也不会说的。

    尤其是公司的压箱底的东西,这些都是涉及到公司机密,不可能让竞争对手知道的。

    现在能说个开头,让大家知道基础理论,已经算是青智源仁至义尽了。

    我还是觉得很庆幸,今天能在这里听到青智源-->>

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