少印象和了解的原因综合起来好像挺复杂而且挺不可思议的,但仔细一分析也挺简单。

    首先galgame本来就是个小众分类,而且中国地区对这一块的管控非常严格。

    霓虹的大部分单机游戏,除非盗版,基本上不可能流入进来。

    而大多数盗版商选择galgame,也基本上只会选那种比较让人上头的作品,反而是pokeni这种没有任何擦边的游戏盗版还挺少。

    但玩过的人肯定都会给古原椿湫竖起大拇指。

    流入的P社galgame本来数量就少,传播度自然就不怎么高,也就是在中国宝岛地区对古原老贼知道的人更多一些。

    另外一方面呢,古原椿湫这个人挺低调的。

    从业十多年的时间,一次抛头露面都没有过。

    哪怕是每年pokeni的年会,都没有人见过古原椿湫,这样一位泰斗级大神人物,居然存在感为零。

    只有在游戏发售的时候,你才能看到古原椿湫这个名字。

    以至于坊间传闻都说古原椿湫跟青智源不和,所以拒绝公司除了工作以外的一切活动。

    “或许本人也是低调内敛的性格

    你们不知道是很正常的,知道古原老贼的,基本上都是资深的galgame玩家了,而且还要动日文的那种才行。

    不过呢,这样也好,因为你们都不知道,那么古原老贼就是我的珍藏款游戏大神了。”

    “不好意思,从今天开始我们已经知道古原椿湫了。”

    “我决定了,要去把古原椿湫之前做过的游戏再补一遍。”

    “你不懂日文你怎么补?中国这边的盗版商都不做他们的盗版的。”

    “啊这……这是逼着我去学日语啊。”

    “或者再等等吧,等什么时候pokeni把过去的galgame给重新汉化了。”

    ……

    《斗牛》发售了一个星期不到,全球销售总量就突破了100万份。

    其中有60多万份是来自于霓虹的死忠粉们。

    剩下的部分是棒子国的玩家和中国的玩家55开。

    甚至中国玩家购买的销量还要跟多一些,达到了惊人的18万份。

    而且这还是刚发售不久,很多玩家们,尤其是中国地区的玩家还没能体会到它的厉害,口碑还没爆起来,形成病毒式传播。

    但从增速来看,已经相当了不起了,其他地区的游戏销售量还在慢慢爬升的时候,中国地区的游戏销量是一个陡坡上涨。

    让无数人都直呼惊讶。

    按照这个趋势下去的话,搞不好《斗牛》的销售量会成为一个新的高峰,破500万什么的也是有可能的。

    在galgame领域中,pokeni这也是独一份了。

    这一波结束之后,

    古原椿湫再一次站上了神坛。

    霓虹这边自不必说,老粉们对古原椿湫的能力都没有怀疑的。

    中国的玩家们被震撼了一小下,但还没有完全认知到古原椿湫的神在哪里。

    斗牛冲了一波新的销量,霓虹的游戏开发商们对此已经是见惯不怪。

    galgame啊,就像很多网友们评论的那样,古原椿湫就没有失手的时候。

    区区一百万销量而已,没什么大不了的。

    大家都被震撼得有些麻木了。

    不过呢,有一点是比较能引起友商和竞争对手的关注的,那就是——

    《斗牛》销售量是挺高的,而且这一次还有不-->>

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