售,同时也在欧米地区发售。

    一开始米国的同行们都惊呼pokeni是不是疯了。

    因为米国人跟中国和霓虹这样的国家还是有着很大的不同。

    他们的居民财富,其实很大一部分是放在股市里的,也就是说金融属性的财富占比更高一些。

    而中国和霓虹的不动产和储蓄占比更高,真正炒股的股民其实并不算多。

    这也是跟每个国家的消费理念和投资理念不同息息相关的。

    所以这一次1211事件之后,很多米国人都保持着悲观的态度,股市里的钱拿出来也不知道该投到哪里去,放在股市里吧,肯定是要亏的。

    这个时候哪怕你想抛,都不见得有人要。

    全民悲观,同时可支配的财富减少。

    在这样的情况下,必然会带来一波消费降级。

    这个道理其实很简单:

    我手上的钱少了,我肯定优先保证我的日常生活,吃穿用度什么的,毕竟活着是第一要务。

    在这个基础得到满足之后,才会考虑更高一级的消费品。

    奢侈品在这个时候,一般人肯定就不怎么考虑了,一些隐君子们可能会连吃饭的钱都拿去买快乐。

    而对于大部分的普通人来说,钱要怎么花成为了一个非常实际的问题。

    所以很多机构都不太相信,游戏还能在这个时候卖出不错的成绩。

    以前你可以说pokeni的游戏强得不讲道理,但是这一次不是游戏好不好的问题,是整个游戏市场是否会紧缩,甚至是萎靡不振的问题。

    ……

    就在众人保持着观望和怀疑态度,等待着股市回暖的时候,P社再一次行动了起来。

    并且打出了一波奇迹。

    《宝可梦3D大世界:梦境森林》一经发售,立刻席卷了全球的游戏市场。

    第一周的时间内,游戏销售量就达到了惊人的300万份。

    然后很快在三周内突破到了1000万。

    有一个历史奇迹。

    再次由pokeni创造。

    人们惊讶地发现,在这样经济受挫的情况下,游戏市场居然还能保持着高速增长,简直太不可思议了。

    “这个世界是怎么了?!”

    “也太奇怪了吧?pokeni的老板是上帝吗?他想这个世界有光就有光?

    想游戏大卖就大卖?”

    “霓虹能卖得好,这我能理解,但是为什么啊?欧米地区明明很多人都预测会消费降级,为什么pokeni还能取得这么好的成绩?

    我不服。”

    “这尼玛,简直见了鬼了。”

    ……

    后来经过相关的机构调查研究才发现:

    经济受挫,娱乐业繁荣是有历史可循的。

    其一,在经济上升期,人们疲于奔命,娱乐时间相对较少。

    反之,经济越是萧条,失业率越是上升,假期越是延长,人们的空闲时间就越多,相对于学习这种需要耗费脑力的行动而言,大部分人更愿意把时间、精力放在娱乐、休闲上面。

    忙的时候没时间娱乐,闲下来了就会忍不住去娱乐,收入降低的人们仍然会有强烈的消费欲望,他们需要通过娱乐来打发时间,就像那些闲下来的退休老人,棋牌室就成了他们打发寂寞的好去处,还有那些闲下来的家庭主妇,追剧或者购物就成了他们的闲暇日常。

    其二,赚钱这样难,收入这样低,以至于我们很难攒钱去做一些人生大事,比如买房,买车,出国旅游-->>

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