根据优势条件调整施压力度的玩法。

    反倒是前面劣势了,VG的避战处理还行,至少比让他们进攻施压逼团,来得要正常。

    后世有个结论形容这种队。

    全是辅助,没人当大哥。全都喜欢履行低风险的保镖责任,无人打出致命一击。

    VG是那种,打着打着就开始抱团挤视野区域的队,宁愿烧线,也要规避可能结束本局游戏的不稳定因素。

    呜。

    怎么说呢。

    就好像一局排位,有五个分奴。分奴的纪律性是有了,可谁来创造终结呢?

    等对手翻车吧。

    就这样……

    VG的比赛,观赏性一般,看着挺无趣。太过依赖兜底机制,很难有美感可言,因为压迫给的太少,余地又留的太多,给人的观感就是束手束脚,比较猥琐。

    但此时的LPL又是那种没有太多拘束的赛区。

    红米刚来LPL时,最烦恼的就是对手不按套路出牌。明明上半部野怪没刷,下半部已经空了,打野还要去下路gank。这种gank一旦没打出收益,回合获取经济的效率基本宣告小炸。

    多来个几次。

    野区的对位差距会非常明显。

    就是这种需要拼命破开僵局的手段,LPL有太多的战队日常化使用。去掉比赛色彩,这是一种很严重的rank思维,机会主义。

    有机会就要打架,打之前不会思考退路。

    没打过?

    下波继续,直到输掉比赛,下个BO3再见。

    RNG首秀成功,正是香锅的机会主义给了EDG一点小小的节奏式震撼。Deft都没想过盲僧会绕大圈抓下,正是想不到,才会被安排,还不止一次被抓。

    去掉队名。

    你会以为输比赛的一方只是个二流角色,还没睡醒的那种,不然怎么被借尸还魂的RNG揍了。

    按照磨合论。

    RNG需要克服的地方更多才是。语音不通,互相不熟,靠着最简单的信号提醒二比零EDG,可想而知RNG的进攻节奏有多出色。

    要知道,RNG的小失误究极多,只是EDG没办法打出足够翻盘、转守为攻的团战。

    观察到的内容告诉了自己。

    最好打VG的方式,就是让VG进入陌生的需要自己安排进攻回合的领域。

    因为VG没有第一主攻点。

    从热点图来看,好像保中下更多,只是跟数据稍微不一样的地方在于,VG做这一切的目标是保证局势平衡,而不是他们喜欢打下半部。

    对线期没有主攻目标,也就没有操控局势的决心。

    VG的核心思路在于发育和防守反击。

    缺点在于反击力度不够,常常拿不到想要的结果。他们够团结,只是不够强,没法在方寸间,依托选手个人或团队转线的能力,稳定滚动雪球。

    如果有队伍放弃后期,可能VG胜率能高点。

    关键在于。

    LPL再拼,也没拼到只看20分钟的程度,所以VG能进季后赛,靠吃三四梯队的分,但不补强,太难太难摸到决赛。

    这次转会期。

    红米没有给出太多的参考……

    VG一贯追求“冠军”。

    Easyhoon的个人数据够好看,S5春季赛把大魔王Faker打成了替补,这样的人,带队能力一定很强吧。

    红米没办法反驳。

    跟白色月牙一样,红米还没能完成建立权威。-->>

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