年雅虎游戏、微软都赞助了E3,他们也找展会方申请了普通门票,通过活动发放给他们的用户。

    微软更是号称要在这次E3展会上公布XBox的概念图和预计正式发售时间。

    “火烈鸟这次带来的游戏同样是塔防类游戏,但是和以往的塔防类游戏截然不同。

    这款叫做云顶之弈的游戏是PVP的塔防类游戏,在传统塔防的基础上有大量独特的创新元素加进去。”

    周新说完后背后的大屏幕上开始放了一段云顶之弈的宣传CG。

    周新在E3现场开新闻发布会的时候,拳头游戏也开始同步预热云顶之弈了。

    作为周新掌握的渠道,拳头游戏几乎是第一时间就把这款游戏推到了每个用户的眼前。

    是的,周新推出的就是自走棋,LOL的自走棋。

    在现在的网络条件下,很难保证5V5的游戏体验。

    20世纪90年代中期,阿美利肯的网络还是第一代宽带网络,也就是DSL和有线调制解调器。

    这种技术的速度要比传统拨号上网更快,但是也只有几百K每秒。一直要到90年代末和21世纪初,才逐渐改造成宽带网络,覆盖范围不断扩大,速度提升到以Mbps/s为单位。

    至于光纤宽带得到2005年之后了。

    周新只是简单想象一下5V5的游戏中经常出现1个甚至多个人掉线的情况就放弃了这个想法。

    和对网络要求较高需要多人协同合作的mobi类游戏相比,自走棋这种游戏模式对网络的要求会低得多。

    自走棋最早可以追溯到刀塔自走棋,但是后续运营上,刀塔自走棋远不如拳头运营的云顶之弈。

    二者的发展和游戏本身的品质关系不大,背后运营投入的资源直接决定了云顶之弈热度一直很高,每个赛季都有小的创新点。

    而刀塔自走棋却逐渐没有了声音。

    周新完全把他记忆中云顶之弈从S1到S5的机制和火烈鸟的策划团队进行沟通,做出来的效果也非常接近周新的记忆。

    云顶之弈也是为后续的英雄联盟做准备,等到网络条件成熟,云顶热度逐渐降低后,就可以顺势推出英雄联盟了。

    “云顶之弈是一款8人对战的塔防类游戏,战棋类游戏也许更加贴切。

    但是和单机的战棋类游戏截然不同,我们没有单机模式,我们只有玩家对战。

    你需要做的是在8名玩家中活到最后。

    我们会做出不同款式的棋盘和英雄,玩家们购买棋盘和英雄需要付费,棋盘和英雄不会影响到游戏本身的公平性。

    而玩家需要不断地攀爬天梯,每次前四的玩家会加分,后四的玩家会减分。

    最终每年赛季结算的时候我们会邀请天梯分排名前128名的玩家来到旧金山,进行线下的比赛,决出最后的冠军。

    最后的冠军将获得纯金打造的棋盘。

    同时每年赛季末我们会推出冠军棋盘,所有冠军棋盘发售收入的百分之五十,会作为奖池。

    这128名玩家将会按照最终排名来平分这个奖池。”

    周新在台上从游戏机制讲到天梯排名,从天梯排名讲到电竞比赛。

    台下的媒体和友商们感觉周新在说一个很新的东西,但是这样真的可行吗?

    他们不确定。

    “千禧年E3展会上的最大惊喜——云顶之弈

    这次是我第一次参加E3展会,也是搜狐游戏频道第一次几乎是全员出动参加电子游戏的盛会。笔者在做编辑之前从来没有听说过E3是什么。

    直到这次亲历E-->>

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