成费用,只有极少数著名游戏开发商能够享受三成的分成比例。
难道没有游戏开发商想摆脱线下游戏渠道们的束缚,直接通过线上发售吗?当然有,但是苦于没有电子支付,通过转账、确认再发货的方式人工成本过高。而Newman创造性得引入验证码来实现电子支付可以看出,Newman能够想到其他人想不到的产品设计方式,来满足实际存在的需求。
硅谷的互联网从业者们一致认为Newman是天生的产品经理,创新这件事对他来说就像喝水一样轻松,他能够轻易发现解决问题的方式。很多需求放在那里,大家都知道人们有这样的需求,但是只有Newman能够找到解决方案。
因此我们认为Newman的创新能力决定了,他创立的企业会一直拥有先发优势。
Newman第二个优点,也是我们认为作为企业家最重要的优点,那就是战略规划极其清晰。拥有创新能力的企业家不在少数,想清楚现在要做什么不难,想清楚未来要做什么很难。这不仅仅是互联网领域创业过程中的难题,也广泛存在于其他行业中。
NewPay是Newman创立的第二家公司,比quora还要更早。拳头游戏最早的支付原型,被一定程度借鉴到了NewPay上,NewPay是全美最受欢迎的电子支付软件,市场份额超过70%,市面上的电子支付软件只有NewPay和其他。
在拳头游戏和雅虎游戏大战获胜后,把拳头游戏部分股份出售给比尔盖茨后,Newman便创建了NewPay,他后续的所有创业都是围绕着电子支付进行的。
拳头游戏的线上电子游戏发售业务,quora的付费问答、quora金选,无一例外,都离不开电子支付。这些都可以被称为互联网付费服务。
Newman先采取激励金计划,也就是用户注册NewPay账号能够获得现金奖励,邀请朋友注册NewPay账号同样可以获得现金奖励,获得了大量用户。
NewPay完成用户积累后,开始推出互联网付费服务,互联网付费服务只有NewPay一个电子支付选项,又为NewPay带来更多的用户。
正向循环之下,是NewPay的不断扩张,也是Newman旗下企业越来越容易收获用户付费。Newman以电子支付为核心的互联网服务初步形成雏形。
而拳头游戏新增加的网络游戏——《云顶之弈》,我们通过问卷调查发现,其中玩家们最普遍的付费模式是月票,每月发行价格9.9美元的月票,玩家可以选择订阅。
订阅后每个月NewPay会自动扣款,你如果选择订阅,那么首月会打5折。有没有很熟悉的感觉?和quora金选一样的订阅制。
Newman会把一种模式的成功搬运到另外的互联网服务中,以不让用户反感的方式把钱从他们口袋里掏出来。
我们把这套模式称之为增值模式,简单来说就是Newman的互联网企业会给用户提供优质的免费服务,在优质免费服务基础上,给你提供更加优质的付费服务。
让用户不由自主地就选择购买付费服务。
无论是quora还是拳头游戏都是如此。《云顶之弈》是免费游戏,质量让所有游戏开发者都为之惊艳,而它收费是利用装扮进行收费。玩家们心甘情愿地为它付费。
当其他互联网公司的创业理念都是Get Big Fast(前期什么都不用管,先把用户量做上去,不要在乎利润和营收)时,Newman只关心我如何实现盈利。
包括在华国参加互联网大会的时候,他给华国的互联网从业者们提出的建议也是,尽早找到你的盈利方式。
Newman在盈利的原则下制定了长远的战略规划,然后一步一-->>