一是因为周新名声在外,和周新合作的机会难得,对和互联网有关的企业来说,和周新合作意味着稳赚不赔,二是因为Mphone的配置强大,对于专注于手机游戏开发的厂商来说,Mphone的配置决定了有更多的可开发性。

    相比其他手机内存还停留在8M,芯片制程还是以微米为单位的时候,Mphone已经用上了这个时代最先进制程的芯片和64M的内存,这给了Gameloft充分的发挥空间。

    同时Mphone对支付的良好支持,决定了手机游戏的销量将由消费者来决定,而不是手机厂商或者是短信扣费。

    这对致力于成为手机游戏领域巨头的Gameloft来说无疑是另一个利好,短信扣费的方式过于模糊,和手机厂商合作买断制的付费更加不明确。

    现在和电脑游戏一样,品质好坏完全由消费者们说了算,这样的模式才能诞生出足够忠实的拥趸。

    就好比别的站和起点之间,别的站对作者来说都能赚到钱,但是唯独起点的模式能够让作者和读者之间产生情感链接。

    为了在Mphone第一批应用里一炮而红,Gameloft拿到了波斯王子的改编权,然后基于Mphone打造了《波斯王子:武者之心》。

    和原版火爆全球的《波斯王子》相比,因为Mphone的芯片、内存、存储空间等各方面都更加强大,屏幕也远比现在的其他手机大一轮,因此这一版的波斯王子做得内容更加丰富。

    周新深知,游戏是打动消费者的另一武器。在未来,手机变成了主要娱乐工具,电脑更多的是作为生产力工具,这一变化充分说明了手机在娱乐领域的巨大潜力,娱乐领域中最重要的组成部分就是游戏。

    “受限于手机屏幕的表现力,手机游戏和PC游戏在画面和关卡设计上无法相提并论,但是《波斯王子》独特的设计和创意十足的解谜系统,以及华丽的连招和丰富的组合技还是让我大为震撼,我第一次知道原来手机游戏还能这样做。

    大家都知道,我除了产品经理之外,还有游戏制作人的身份,《波斯王子》即便在电脑上也是一款值得推荐的游戏。”

    光是周新这番话,就足够帮《波斯王子》增加百分之三十的销售额。

    “我们希望在Mphone平台上看到更多更好的作品涌现,不仅仅是游戏,我们支持各种软件来丰富Mphone的娱乐性。

    Mphone自带的微博和微信都不是游戏,但是依然获得了绝大多数用户的喜爱。”

    会来参加Mphone开发者大会的企业,大部分都是专注于手机应用开发的企业,也有小部分是做电脑上互联网应用,但是做的不太成功想转型的。

    大家听下来觉得好像还不错,Mphone这套生态足够吸引他们。

    “听上去还不错,Mphone现在在年轻人和商务人士群体里非常受欢迎,他们都是具备很强消费能力和消费意愿的群体。

    而且Mphone内置的NewPay使用群体数量也足够多,几乎每个互联网用户都会有NewPay账户,Mphone的生态基础设施构建的已经足够完善了,我认为可以进行一定的尝试。

    还是Newman有远见,当所有人都觉得电子支付只是把交易从线下搬运到线上,看上去很呆的时候,只有他看到了电子支付的未来。

    现在其他互联网公司想做电子支付也来不及了,亚马逊推出的电子阅读,内置支付选项里只有亚马逊自己的支付渠道,谁会用亚马逊支付?除了亚马逊自身的商家外,会用亚马逊支付的用户数非常少。

    同样的,诺基亚和雅虎的合作大会上,绑定的支付方式是我听都没听过的”

    “电子支付是未来啊,从电脑应用到手机应-->>

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